AR行業(yè)的「戴維斯雙擊」,Rokid在海外掀起「眼前革命」

「一葉落而知秋」,這樣的自然法則并不適用于商業(yè)世界,尤其是在瞬息萬變的創(chuàng)新領域。

不久前,XR領域明星公司Pico在其官微公開承認,短期投入和相關團隊規(guī)模的縮減,涉及的裁員規(guī)模達到約1/4。這是否意味著,國內(nèi)人機交互行業(yè)的寒冬已至?

事實恰恰相反。IDC數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,國內(nèi)AR/VR頭顯出貨32.8萬臺,其中VR出貨26萬臺,同比下滑53.3%;AR出貨6.8萬臺,同比上漲142%。

AR和VR,走出了兩條截然相反的錯位路線。國內(nèi)AR行業(yè)迎來了技術與市場雙重認可的「戴維斯時刻」。以初創(chuàng)廠商Rokid為例,其在8月發(fā)布了消費級OST個人空間計算平臺Rokid AR Studio,和同樣錨定「空間計算」的蘋果新品Vision Pro發(fā)布時間僅差月余,足以體現(xiàn)國內(nèi)廠商的前瞻思考與野心。

AR和VR,走出了兩條截然相反的錯位路線。國內(nèi)AR行業(yè)迎來了技術與市場雙重認可的「戴維斯時刻」。以初創(chuàng)廠商Rokid為例,其在8月發(fā)布了消費級OST個人空間計算平臺Rokid AR Studio,和同樣錨定「空間計算」的蘋果新品Vision Pro發(fā)布時間僅差月余,足以體現(xiàn)國內(nèi)廠商的前瞻思考與野心。

接踵而來的好消息是,「藍洞商業(yè)」獲悉,Rokid于11月22日官宣與日本最大的電信Docomo達成戰(zhàn)略合作,全球化版圖更進一步。

如果說,Pico是字節(jié)跳動登陸XR時代的一張巨額船票,那其蟄伏足以表明,張一鳴「大力出奇跡」的路線并不適合人機交互領域;反之,在VR與AR路線之間,選擇更貼合市場需求的技術路線,并找尋硬件、軟件、內(nèi)容生態(tài)之間的極致與平衡的中國廠商,也許更能先擁抱新時代的「iPhone時刻」。

1.在海外,Rokid做對了什么?

和Docomo的合作,對于Rokid而言,相當于找到了撬動海外市場的重要支點。

公開資料顯示,作為日本三大通信運營商之一的Docomo簽約用戶超過6000萬,并常年保持著「最低客戶流失率(0.53%)」的市場地位。

對于AR終端這樣的新鮮事物,線下體驗帶來的直觀感受往往比強調(diào)「多快好省」的線上平臺更具意義。據(jù)Rokid相關負責人透露,從2023年11月22日北京時間上午10點開始,Rokid相關產(chǎn)品將出現(xiàn)在Docomo全日本范圍內(nèi)的渠道,包括線上平臺和261家線下門店。

從全球視角來看,相對成熟的歐美日韓市場是所有XR企業(yè)要攻克的橋頭堡。在AR爆發(fā)的前夜,「出?!故撬袊鴥?nèi)創(chuàng)新企業(yè)擺脫小眾標簽的必經(jīng)之路。

對于智能生活服務占比近20%的Docomo來說,選擇代表未來新勢能的硬件廠商合作是豐富經(jīng)營品類的必要步驟,但海內(nèi)外品牌眾多,為什么偏偏是Rokid?

如果跳出來看行業(yè),不同于2012年Google眼鏡帶來的轉(zhuǎn)瞬即逝的第一波浪潮,11年后,AR產(chǎn)業(yè)似乎已進入了Gartner曲線的第二個爬坡階段,這包括應用層面的進一步成熟和C端市場的準爆款出現(xiàn)。

在這一背景下,以「AR時代的引領者」為口號的Rokid率先迎來了增長飛輪,過去三個月來接二連三的好消息,也成了當下Docomo與其建立合作的關鍵點。

8月的一場發(fā)布會上,Rokid 聯(lián)合Google推出了AR 版的便攜式Android TV,也是全球首款經(jīng)谷歌認證的AR版便攜式Android TV終端,這意味著,Rokid獲得了Google生態(tài)的認可和授權,將其生態(tài)中的百萬內(nèi)容收入囊中。

在海外款產(chǎn)品中,包括YouTube、Hulu、Disney+、TVer、AbemaTV甚至抖音等內(nèi)容都可以在設備上運行。得益于此,本次與Docomo建立合作后發(fā)售的「RokidMax」以及「RokidStation」,能夠為用戶提供影院級娛樂體驗,而不是刻板映像中「放大的屏幕」。

正如那個經(jīng)典的比喻,沒有游戲卡的Switch只能在墻角吃灰。在海外市場內(nèi)容生態(tài)的搭建,是打動頭部渠道商的敲門磚。第二個好消息來自消費市場的數(shù)據(jù)反饋。11月9日,Rokid創(chuàng)始人祝銘明在朋友圈官宣,Rokid AR獲單筆兩萬臺訂單,且均為toC消費級訂單。

可以作為參照數(shù)據(jù)的是,今年上半年,國內(nèi)AR上半年整體出貨量為6.8萬臺,其中消費級市場6.2萬臺。此外,截至目前,Rokid AR眼鏡服務人數(shù)已超過100萬,月活用戶達到40%,用戶平均日使用時長超過1個小時。Rokid在國內(nèi)市場的領跑者地位穩(wěn)固。

和過去數(shù)年來被資本熱捧的VR設備相比,這樣的出貨量并不算多,按祝銘明的說法是「杯水車薪」,但準爆款的出現(xiàn)是智能終端市場的重要信號。

正如他此前在接受媒體采訪時表示,「當AR的單品年銷量達到50萬臺時,行業(yè)就會迎來真正的成熟。」典型案例是比如Meta旗下的Quest one,一年賣到50萬臺的時候,它就被整個行業(yè)接受了。

顯然,和Docomo的合作會加速這一天的到來。這本身也是一個雙向奔赴的過程。作為當?shù)仡^部運營商,Docomo不僅有肥沃的消費級土壤,更有多年的5G部署;此外,當?shù)叵M者對AR產(chǎn)品的認知和接受度,也是當前發(fā)展周期的重要考量因素。

而一個容易被忽略的關鍵點是雙方理念的契合,據(jù)了解,Docomo以挑戰(zhàn)智能創(chuàng)新為愿景,在業(yè)內(nèi)以卓越的服務質(zhì)量和嚴謹?shù)男袠I(yè)標準聞名,企業(yè)內(nèi)部管理中非常重視「協(xié)作」的重要性。

而開放與攜手共進也同樣是Rokid所堅持的,正如祝銘明此前曾表示:一個欣欣向榮的行業(yè),一定有多個玩家,健康的市場體系才是最終贏家的真正游戲規(guī)則。

在和Google及Docomo的合作中,祝銘明反復強調(diào),這是Rokid的一小步,卻是行業(yè)的一大步。除卻本身的銷售渠道拓展,本次合作對于整個國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈都有著關鍵的「破冰」意義。

2.無休止的技術精進

無論是Google還是Docomo,Rokid在海外的開疆拓土,技術是硬實力。

今年6月,庫克在蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)上帶來了頭顯新品Vision Pro,并在演講中表示,「這款產(chǎn)品將如同Mac開創(chuàng)個人計算時代、iPhone開創(chuàng)移動計算時代一樣,開創(chuàng)空間計算時代。」

Vision Pro的發(fā)布掀起了新一輪的AR狂潮,讓全球開發(fā)者精神為之一振,但不容忽視的是其「極致的、不計成本的堆料」,在彰顯工業(yè)設計的完美主義的同時,也帶來了3499美元的高昂售價、500-600克的重量以及一再下調(diào)的出貨預期。

而在兩個月后的Rokid新品發(fā)布會上,同樣押注空間計算的祝銘明帶來了次時代AR產(chǎn)品的另一種解法。

與蘋果公司采用的VST(視頻透視)技術不同,Rokid基于OST(光學透視)方案,推出了消費級OST(Optical See Through)個人空間計算平臺Rokid AR Studio,由AR空間計算眼鏡Rokid Max Pro和AR空間計算主機Rokid Station Pro組成,售價做到了3999元和4999元。

祝銘明曾公開解讀:VST方案可以對數(shù)字化的東西任意改造,這是OST做不到的。但硬幣總分兩面,VST要做沉浸式和數(shù)字化的物理世界重建,那設備的體積、顯示系統(tǒng),整體就很難做到輕量化。

輕量化恰是OST技術路線和Rokid產(chǎn)品的優(yōu)勢,與之相伴的,無論對算力的要求,對傳感器的要求,對諸多的東西都會簡化。

據(jù)了解,Rokid Max Pro的機身做到了76g,僅比前一代產(chǎn)品重1g,這對于日常有佩戴眼鏡習慣的使用者而言,是幾乎無感的重量。

但「輕」不是Rokid產(chǎn)品的唯一優(yōu)勢,甚至不是最重要的。更為突出的是,Rokid Max Pro只用一顆攝像頭,完成了SLAM(空間定位技術)、微手勢交互、第一視角分享、視覺定位VPS能力等多種融合型的交互方式。

而Vision Pro的快速定位捕捉、高精度全景感知等亮點,則是用12顆攝像頭「堆」出來的。在這背后,是Rokid用AI算法來突破硬件的壁壘的成功嘗試,也是多年基于技術不斷投入帶來的「知其所以然」。

如果畫一條時間軸,Rokid入局AR終端的時間絕不算晚,但在技術創(chuàng)新上是實打?qū)嵉膶嵱弥髁x,信奉慢工出細活。

2013年,彼時仍在阿里任職的祝銘明遇到了自己命運的轉(zhuǎn)折點,在試戴了Google Glass之后,他發(fā)出感嘆:革命性的突破,但我們可以做的更好。

2014年Rokid成立,錨定人機交互技術,初代產(chǎn)品是語音交互機器人,經(jīng)過四年時間打磨,2018年,第一款AR眼鏡Rokid Glass面世,時年被認為是「AR崛起之年」,蘋果、谷歌、微軟、Facebook都是從此刻開始布局。而在首款產(chǎn)品中,Rokid就一直強調(diào)超輕量級的實用性,而彼時其他行業(yè)企業(yè)甚至沒有成型樣機拿出。

而后,信奉「以B帶C」的發(fā)展策略的祝銘明將B端市場作為試驗田,相繼在安防、工業(yè)、教育等行業(yè)打造了Rokid Glass2,以及首款支持5G北斗防爆的AR智能頭盔X-Craft等。

在B端市場站穩(wěn)腳跟后,又一個四年過去,首款消費級AR智能眼鏡Rokid Air獲得市場認可,成為首部60000臺全部售罄的消費級單品。

也是在這一年,Rokid在AR行業(yè)率先提出了分體設計。打造了AR行業(yè)首款主機Station,引入云計算為AR開辟道路,讓顯示與計算分離。在重量、算力和續(xù)航矛盾之間找到了軟解法。

而在推出消費級空間計算平臺之前的五個月,Rokid MAX、操作系統(tǒng)YodaOS-Master以及AR空間創(chuàng)作工具「靈鏡」的發(fā)布,成為被消費者及行業(yè)人士雙認可的旗艦設備,Rokid正式站穩(wěn)了腳跟。

對于仍在萌芽期的AR行業(yè)來說,無論哪款新品問世,都意味著共同做大行業(yè)蛋糕的行動更進一步。但不可否認的是,Rokid和其他國產(chǎn)廠商在技術上的持續(xù)迭代,以及toC市場大刀闊斧的推進,無不醞釀著國產(chǎn)廠商即將掀起的行業(yè)變革。

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2022年,中國AR產(chǎn)業(yè)專利申請數(shù)達到2.24萬項,排名第一,與之相對,美國為1.81萬項,日本為0.53萬項。不難看出,中國的AR技術實力已經(jīng)悄然領跑全球。

03.奇點臨近,Rokid上演「帽子戲法」

Pico的蟄伏和AR行業(yè)的逆勢崛起,是AR和VR技術路線角逐暫時告一段落的信號。

正如此前義無反顧投入AR創(chuàng)業(yè)的羅永浩所說:「我們覺得 VR 的本質(zhì)更像是游戲主機,它可能是史上最暢銷的游戲機。我們相信 AR 就是下一代計算平臺,這在科技界很大程度上也是共識了,并不是我們的創(chuàng)見?!?/p>

而OST和VST技術路線的選擇,也給出了一個關于成本、效率、體驗以及產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同的階段性答案。對于祝銘明來說,他認可每一個技術路線的發(fā)展前景,但如何選擇,基于對市場前景的判斷和商業(yè)規(guī)律的尊重。從空間計算來說,就是選更貼近消費者真實需求的。

而這更核心的體現(xiàn)在Rokid在國內(nèi)國外的市場拓展以及內(nèi)容生態(tài)協(xié)同上,正如他給Rokid的定義「一家隱藏在精美硬件產(chǎn)品中的系統(tǒng)軟件公司」。

從淺層次來看,Rokid一直在致力于為用戶提供足夠豐富的內(nèi)容。這包括在國內(nèi)攜手影牛牛為提供了上百部頂級3D視效大片,與隨樂游深度合作,提供了三百多款海內(nèi)外頂級游戲,以及和阿里云合作,在打造行業(yè)全棧語音解決方案的同時,連接云端和眼鏡端,讓沉浸式的云上辦公和娛樂成為可能。

在海外,與Google的合作不僅帶來了豐富的內(nèi)容供給,也和此輪與docomo的合作一樣,為Rokid打開了中國中國香港地區(qū)、日本、韓國、新加坡、馬來西亞、印度和印度尼西亞等主要亞洲國家和地區(qū)的市場。

事實上,Rokid的出海之旅遠早于此,在2022年7月,其產(chǎn)品就登陸亞馬遜,截至目前,Rokid AR眼鏡已經(jīng)在全球超過80個國家和地區(qū)開放銷售。

「時代周刊」表示,「成立于中國的創(chuàng)業(yè)公司Rokid,其發(fā)布的空間計算平臺Rokid AR Studio處于行業(yè)領先地位?!苟泵乐萍济襟wPhone Arena則盛贊Rokid Station(全球版):「最大的優(yōu)點是其便攜性,它比一部智能手機還輕?!?/p>

而截至發(fā)稿前,Rokid上演了一出「帽子戲法」,繼公布了銷量、渠道合作的之后的第三個好消息接踵而至,他們獲得了資本市場的進一步認可。

11月21日,Rokid官宣完成C輪融資,總規(guī)模達1.12億美金,主要的投資者包括在游戲和教育領域開發(fā)和擴展多個互聯(lián)網(wǎng)及移動平臺的網(wǎng)龍。

「我們期待著與網(wǎng)龍合作,利用他們在教育和游戲方面的知識和技能,以及他們的全球銷售網(wǎng)絡,擴大我們的機會。」祝銘明的發(fā)言表明,新一輪的融資將被用于Rokid的海外市場拓展,并在游戲、教育場景方面展開新的嘗試。

這也折射出Rokid進軍C端市場的更深一層動作,即并不止步于取代電視和游戲機的工具,而是通過給已有場景賦能,帶來觀影、娛樂、辦公的新時代供給,實現(xiàn)從娛樂設施向生產(chǎn)力工具的轉(zhuǎn)變。

成為更廣泛應用的AR平臺,是Rokid擁抱下一個時代「第四屏」的關鍵目標。而這一布局是在創(chuàng)業(yè)初期就已開始的「長期主義」堅持。

在推動人機交互的革新過程中,Rokid自研XR操作系統(tǒng)、平臺,并提倡、參與建立XR領域的開放標準,構(gòu)建基礎設施。甚至Rokid Station采用的「分體設計」根本目的也在于,把顯示和計算設備分開,可以解鎖更多的應用可能性。

在正確的技術路線選擇上,Rokid十年之旅看似跋涉,卻并沒有走什么冤枉路。

回過頭來看,完善的內(nèi)容生態(tài),是AR爆發(fā)的「破題之舉」;豐富線上線下渠道,是爆品起飛的助推器;而伴隨推動產(chǎn)品從B端到C端,從娛樂工具向生產(chǎn)力平臺的轉(zhuǎn)變。

對于這家中國企業(yè)來說,它的「iPhone時刻」已經(jīng)不再遙遠。

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