隨著智能手機(jī)在數(shù)字生活中的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)地位,AI智能硬件的創(chuàng)新似乎一直在尋找著突破口。如今,Brilliant Labs發(fā)布的多模態(tài)AI眼鏡Frame,不僅成功地啄開了這個(gè)缺口,更是將智能硬件帶入了一個(gè)全新的階段,被業(yè)界譽(yù)為AI硬件領(lǐng)域的“iPhone時(shí)刻”。
在AIGC浪潮之前,智能硬件雖然經(jīng)歷了多次高光時(shí)刻,卻始終未能創(chuàng)造出不可替代的使用場(chǎng)景。從早期的智能眼鏡、智能音箱到近年的XR頭盔,這些產(chǎn)品雖然為市場(chǎng)建立了一定的消費(fèi)認(rèn)知,卻未能成為智能手機(jī)之外的主流選擇。智能手機(jī)的不斷進(jìn)化使得嘗試替代它的努力大多以失敗告終。因此,新一代的AI硬件創(chuàng)業(yè)轉(zhuǎn)向了一條新路線:不再試圖取代手機(jī),而是成為手機(jī)的補(bǔ)充和延伸。
Frame的出現(xiàn),標(biāo)志著這一轉(zhuǎn)變的成功。作為市場(chǎng)上首款多模態(tài)AI眼鏡,F(xiàn)rame提供了一個(gè)無(wú)需屏幕即可獲取AI能力的全新交互方式。用戶可以通過(guò)語(yǔ)音、觸摸甚至眼球轉(zhuǎn)動(dòng),在眼鏡的OLED顯示屏中與AI助手“Noa”進(jìn)行交互。這種創(chuàng)新不僅沒(méi)有與智能手機(jī)形成直接的替代關(guān)系,反而可能促使用戶為了更便捷地使用AI能力而購(gòu)買Frame,從而開啟了硬件作為手機(jī)補(bǔ)充的新商業(yè)模式。
Brilliant Labs在設(shè)計(jì)Frame時(shí),立志要重構(gòu)人類與周圍無(wú)數(shù)電子設(shè)備的關(guān)系,進(jìn)而重構(gòu)個(gè)人的數(shù)字生活。在智能手機(jī)已成為日常不可或缺的一部分的時(shí)代,F(xiàn)rame的目標(biāo)是填補(bǔ)現(xiàn)有技術(shù)無(wú)法觸及的空白,為用戶提供一個(gè)更直觀、更自然的互動(dòng)方式。
隨著智能終端對(duì)于運(yùn)行端側(cè)大模型能力的迫切需求,NPU(神經(jīng)處理單元)的開發(fā)成為了智能硬件領(lǐng)域的焦點(diǎn)。Frame通過(guò)集成了能夠同時(shí)運(yùn)行多個(gè)大模型的CPU,突破了這一限制。在AI助手Noa的協(xié)調(diào)下,F(xiàn)rame能夠調(diào)用云端的不同模型處理各種任務(wù),實(shí)現(xiàn)了一個(gè)真正意義上的全天候、全方位的智能助手。
Frame的設(shè)計(jì)僅重40克,體現(xiàn)了一種輕便、便攜的設(shè)計(jì)理念,這種設(shè)計(jì)受到了Brilliant Labs 創(chuàng)始人Bobak Tavangar在蘋果期間學(xué)習(xí)到的“以人為中心”的設(shè)計(jì)理念的影響。Frame通過(guò)其AR顯示屏簡(jiǎn)化了使用AI的流程,無(wú)需使用手機(jī)即可接入AI能力,體現(xiàn)了對(duì)消費(fèi)場(chǎng)景的深度貼合。此外,F(xiàn)rame與Perplexity合作,提升了AIGC內(nèi)容的可追溯性,通過(guò)簡(jiǎn)單的交互即可訪問(wèn)大量實(shí)時(shí)可靠信息,旨在通過(guò)新技術(shù)改變?nèi)藗兊娜粘I詈凸ぷ鞣绞?,為人類與數(shù)字世界之間的互動(dòng)開辟新的途徑。
在Perplexity的能力調(diào)用下,F(xiàn)rame 可以通過(guò)簡(jiǎn)單的交互動(dòng)作,在Noa的訪問(wèn)下了解、認(rèn)知并觸達(dá)我們身邊的萬(wàn)事萬(wàn)物。比如我們看向自己家的房子,便可以在貝殼App上搜索其房源;轉(zhuǎn)頭看看久不打理的雜物房,便可以獲取一套包含用品、方法在內(nèi)的清潔方案。
Brilliant Labs創(chuàng)始人Bobak Tavangar表示,正是基于對(duì)開源生態(tài)的信仰,F(xiàn)rame得以接受全世界的檢驗(yàn),激發(fā)更多的創(chuàng)造性思考。“我一直鼓勵(lì)人們學(xué)習(xí)從多個(gè)層次(Layers)去看待周圍的萬(wàn)事萬(wàn)物,跳脫出經(jīng)歷、觀念、教育等帶來(lái)的局限性。而Frame便是用來(lái)幫助我們從多層次、多維度與多角度觀察世界的工具。”
正是這一愿景推動(dòng)Brilliant Labs 將AI與AR技術(shù)相結(jié)合,并推出了Frame。這背后的邏輯是,如果大模型本身解決了最基礎(chǔ)的交流,那么虛擬現(xiàn)實(shí)與多模態(tài)便賦予了AI更豐富的交互與感知,這本身便是一個(gè)創(chuàng)新機(jī)遇所在。
在大模型能力和硬件的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的今天,Brilliant Labs選擇了一條不同的道路。通過(guò)開源接入大模型,F(xiàn)rame避免了直接參與到模型層面的競(jìng)爭(zhēng),實(shí)現(xiàn)了技術(shù)的開放與合作。其前瞻性的理念和清晰的商業(yè)路徑,亦獲得資本追捧。據(jù)悉,Brilliant Labs最新一輪融資,由AR先驅(qū)Niantic CEO 《Pokémon GO》的創(chuàng)造者 John Hanke領(lǐng)投。
Frame的推出不僅是智能硬件領(lǐng)域的一大突破,也是對(duì)未來(lái)人機(jī)交互方式的一次深刻探索。它不僅展現(xiàn)了生成式AI的巨大潛力,更代表了AI硬件發(fā)展的新方向。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,F(xiàn)rame有望成為連接人類與AI未來(lái)的重要橋梁,開啟智能硬件與人類生活深度融合的新篇章。
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