2024年3月18日,萬眾矚目的第36屆游戲開發(fā)者大會(huì)(簡稱GDC)于美國舊金山如約召開,光子工作室群今年也攜多位重磅團(tuán)隊(duì)成員帶來了六大主題演講,涵蓋前沿技術(shù)探索、工作室打造及團(tuán)隊(duì)建設(shè)、跨文化游戲開發(fā)等多個(gè)維度。
早在2023年光子受邀參加GDC時(shí),就帶來了開放世界、觸控反饋、人工智能、光照等多領(lǐng)域技術(shù)共計(jì)10項(xiàng)議題。今年的光子將演講主題擴(kuò)展到更多維度,展示了光子對(duì)游戲開發(fā)更前瞻的思考,以及工作室在面向全球化合作時(shí)的經(jīng)驗(yàn)沉淀。
技術(shù)探索與積淀,更前沿也更友好
每一屆GDC大會(huì),技術(shù)層面的經(jīng)驗(yàn)交流和解決方案都是重頭戲。今年光子就圍繞跨DCC動(dòng)畫工業(yè)管線、高性能UE5移動(dòng)端渲染、機(jī)器學(xué)習(xí)與角色生成定制、射擊游戲技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)等議題,結(jié)合開發(fā)實(shí)例分享前沿技術(shù)應(yīng)用心得。
來自光子的資深TA介紹了對(duì)用戶和開發(fā)者更加友好的跨DCC動(dòng)畫工業(yè)管線,具有開發(fā)輕量級(jí)、高度可復(fù)用等優(yōu)勢(shì),并針對(duì)不同項(xiàng)目打造了量身定制的通用工具包,極大提高了游戲開發(fā)的效率。
面對(duì)開發(fā)高質(zhì)量UE5移動(dòng)游戲的挑戰(zhàn),光子的引擎技術(shù)專家則展示了提高移動(dòng)著色的質(zhì)量和性能的方法,以及基于GPU驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)端渲染管線,以解決移動(dòng)平臺(tái)上的幾何復(fù)雜性問題,這些定向精巧的優(yōu)化有效提升了性能和運(yùn)行速度。
而資深算法工程師分享的多模態(tài)機(jī)器學(xué)習(xí)賦能的下一代角色生產(chǎn)管線,則可以快速制作完全綁定可用于動(dòng)畫的高清角色,并賦予玩家在游戲內(nèi)實(shí)時(shí)定制角色的能力。這項(xiàng)技術(shù)在手游中的應(yīng)用,使玩家表情捕捉成為游戲一大亮點(diǎn)。
此外,光子的資深策劃還分析了如何通過技能體系構(gòu)建、聚焦定位和實(shí)際效果檢驗(yàn)等方式,將射擊和技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)有機(jī)地結(jié)合到游戲開發(fā)之中。
打造成功的3A作品,始于工作室和項(xiàng)目的建設(shè)
技術(shù)層面的分享展現(xiàn)了光子長期以來對(duì)游戲科技的探索和積淀,負(fù)責(zé)光子海外工作室Lightspeed L.A.的光子副總裁Steve C. Martin的演講,則展現(xiàn)了光子從零打造3A游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。
Steve C. Martin回顧了團(tuán)隊(duì)去年12月在TGA首次亮相的3A敘事主機(jī)游戲《Last Sentinel》的開發(fā)歷程,探討了3A游戲制作的核心理念和開發(fā)團(tuán)隊(duì)建設(shè)之路。作為光子洛杉磯工作室的原創(chuàng)IP制作,《LastSentinel》將要孕育出一個(gè)反烏托邦的沉浸式未來開放世界,構(gòu)建出對(duì)玩家來說別具一格的世界觀和故事情節(jié)。
項(xiàng)目的開發(fā)挑戰(zhàn)不僅在于產(chǎn)出兼具藝術(shù)追求和獨(dú)特創(chuàng)意的內(nèi)容,也在于制作游戲的過程中如何培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)及創(chuàng)造合適的工作環(huán)境。
Lightspeed L.A.工作室致力于組建一支更多元化的團(tuán)隊(duì),從不同領(lǐng)域挖掘具有不同文化背景的合適人才,為《Last Sentinel》提供更多元的開發(fā)視角,但Lightspeed L.A.工作室的團(tuán)隊(duì)規(guī)模一直沒有出現(xiàn)大幅擴(kuò)張。Steve C. Martin提到,更小的團(tuán)隊(duì)規(guī)模不僅能夠提升團(tuán)隊(duì)的效率,讓開發(fā)人員更貼近項(xiàng)目核心,還能激發(fā)各個(gè)成員的創(chuàng)新和熱情,確保員工都能夠從工作中獲得成就感。
在創(chuàng)造開放協(xié)作的環(huán)境方面,Lightspeed L.A.工作室利用開放的工作室布局、混合的辦公環(huán)境以及積極的會(huì)議交流分享等多種措施促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作,確保成員能夠各抒己見。Steve C. Martin在此重申了工作室以人為本的理念,由此也可以一窺光子內(nèi)部人性化管理和互相尊重的文化氛圍。
全球游戲開發(fā)合作,一場奧德賽之旅
除了技術(shù)更新和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,跨文化協(xié)作是全球化視角下游戲開發(fā)者需要攻克的另一道難關(guān)。合作游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》制作人Vigil Yang的分享,以光子與拳頭游戲五年合作伙伴關(guān)系作為切入點(diǎn),深入解析了全球游戲開發(fā)的復(fù)雜性,以及光子在面對(duì)跨文化合作時(shí)的思考與實(shí)踐。
Vigil Yang將跨文化游戲開發(fā)合作比作開始一場親密關(guān)系,強(qiáng)調(diào)了跨文化合作的特殊性,直言“發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)時(shí)并不能次次洞悉全局”,合作雙方的期望有時(shí)也會(huì)以隱晦的方式體現(xiàn)。考慮到不同的文化背景和全球化游戲產(chǎn)業(yè)中的微妙差異,即便合作雙方都在游戲行業(yè)浸淫多年,中西方的文化語境也依然存在很大不同,時(shí)常導(dǎo)致雙方的溝通不同軌。
為此,光子與合作伙伴確立了“以玩家視角出發(fā)”的核心理念,在合作中詳細(xì)挖掘項(xiàng)目的相關(guān)背景,對(duì)玩家定位、開發(fā)原則、開發(fā)一致性和問題改善等問題作出深度思考,確保在開發(fā)過程中雙方能夠保持統(tǒng)一。
并且,光子為全球游戲開發(fā)設(shè)計(jì)了更適合跨文化合作的工作流程,通過更多的會(huì)議交流和組建委員會(huì)等方式,確保溝通的順暢。在具體合作中,光子也會(huì)強(qiáng)調(diào)關(guān)鍵團(tuán)隊(duì)成員的影響力。一如Vigil Yang所言,積極主動(dòng)、具備利他主義又能以玩家為本的關(guān)鍵人物往往能夠在項(xiàng)目中發(fā)揮引領(lǐng)作用。
于光子而言,全球游戲開發(fā)不只是面對(duì)更多有趣和復(fù)雜挑戰(zhàn)的過程,也是不斷邂逅同樣熱愛游戲的合作伙伴的旅途。
結(jié)語
2024年的GDC依然涌現(xiàn)了許多有價(jià)值的主題交流,而光子帶來的諸多獨(dú)家分享也體現(xiàn)了其新一年實(shí)踐全球化布局和深耕游戲研發(fā)的思考和嘗試。作為一家始終保持開放心態(tài)、積極探索的工作室,可以期待光子未來將依舊與全球游戲開發(fā)者們一起,為游戲行業(yè),也為全球玩家,帶來更多新鮮的可能。
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