(原標(biāo)題:華誼兄弟籌劃百億元重組控股英雄互娛 搶灘“移動電競”風(fēng)口)
停牌2個月后,華誼兄弟的重組有了新進展。11月24日晚間,華誼兄弟披露,擬收購北京英雄互娛科技股份有限公司(簡稱:英雄互娛)部分股份。毫無疑問,華誼兄弟瞄準(zhǔn)電競行業(yè),是其多層次、跨平臺、跨地區(qū)的“大娛樂生態(tài)圈”的進一步完善。
有業(yè)內(nèi)人士在接受《證券日報》記者采訪時表示,英雄互娛是電競領(lǐng)域龍頭企業(yè),華誼兄弟此舉,不但可以完善公司產(chǎn)業(yè)鏈,對其收入比例均衡也大有益處。同時,英雄互娛也可以借助華誼兄弟在文娛產(chǎn)業(yè)的資源,進一步鞏固電競領(lǐng)域的龍頭地位。
另外,有分析人士表示,華誼此次發(fā)布的是重大重組公告。根據(jù)相關(guān)規(guī)定,華誼重組完成后,或?qū)⒖毓捎⑿刍??!岸鴱挠⑿刍十?dāng)下市值來看,此次重組金額或?qū)⒏哌_百億元”。
搶灘“移動電競”風(fēng)口
資料顯示,英雄互娛旗下業(yè)務(wù)包括游戲研發(fā)運營、移動電競賽事、VR內(nèi)容及營銷、VR賽事、體育生活等,已經(jīng)形成圍繞年輕消費群體的高成長性業(yè)務(wù)生態(tài)。
在產(chǎn)品端,英雄互娛旗下?lián)碛邪ㄈ蚴卓頕PS競技手游《全民槍戰(zhàn)》、全球首款音舞類手游《舞創(chuàng)天團》、全球首款TPS海戰(zhàn)競技手游《巔峰戰(zhàn)艦》以及《影之刃2》等十余款高品質(zhì)移動電競手游。
在賽事端,英雄互娛組織發(fā)起了大東亞地區(qū)最大的移動電競賽事HPL(HeroProLeague)英雄聯(lián)賽,包含線上賽、巡回賽、職業(yè)聯(lián)賽、校園賽、海外賽和總決賽等專業(yè)移動電競賽事,已成功運營近兩年,目前英雄互娛的賽事游戲的注冊用戶已達到4億。
根據(jù)易觀《中國電子競技賽事專題報告2016》顯示,目前,在中國移動電競產(chǎn)品研發(fā)商中,英雄互娛排名第二,僅次于騰訊。
這一點也直接體現(xiàn)在財務(wù)報表中。根據(jù)英雄互娛2016年三季報,公司前三季度實現(xiàn)歸屬于掛牌公司股東的凈利潤約3.69億元,同比增加2151.76%。
對于90后的網(wǎng)生代群體來說,移動電競已經(jīng)成為其不可或缺的娛樂需求之一,而中國已經(jīng)成為全球移動電競的第一大市場,并且規(guī)模在加速擴張。上述分析人士表示:“移動電競將會迅速成長為一個千億元量級規(guī)模的市場,華誼兄弟此番動作,正是要搶占移動電競這一藍海,為其大娛樂生態(tài)布局提供更強勁的擴張動能和更多樣的衍生可能?!?/p>
三大板塊齊頭并進
2014年,華誼兄弟對外宣布三大業(yè)務(wù)板塊,即影視娛樂、互聯(lián)網(wǎng)娛樂、品牌授權(quán)與實景娛樂。
具體來看,在實景娛樂方面,華誼兄弟早已展開動作。2014年中旬,公司首個實景娛樂項目——“觀瀾湖華誼馮小剛電影公社”開業(yè)。當(dāng)時,華誼兄弟傳媒股份有限公司董事長王中軍提出,在實景娛樂方面,公司要向迪士尼學(xué)習(xí)。
在互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域,華誼兄弟也收獲良多。2010年,公司以1.485億元的價格,收購掌趣科技20%股權(quán);2013年,公司并購了曾打造出爆款手游《時空獵人》的銀漢游戲。
可是,從后續(xù)發(fā)展路徑來看,華誼兄弟對于掌趣科技的入股,目的或為財務(wù)投資。根據(jù)Wind數(shù)據(jù)統(tǒng)計,從2014年開始,華誼兄弟先后17次減持掌趣科技,套現(xiàn)近20億元,可謂炒的一手好股。
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