QQ手游88節(jié)“禮多倍兒爽”,打造手游界的電商巨頭

摘要:作為發(fā)軔早于電商的游戲產(chǎn)業(yè),在移動互聯(lián)網(wǎng)時代實現(xiàn)了從PC端到移動端的快速蛻變,手游較之端游彰顯出更為強大的用戶粘性和社交傳播熱度。其中,作為首屈一指的QQ手游,其不僅要做玩家下載、啟動手游的平臺,更在

作為發(fā)軔早于電商的游戲產(chǎn)業(yè),在移動互聯(lián)網(wǎng)時代實現(xiàn)了從PC端到移動端的快速蛻變,手游較之端游彰顯出更為強大的用戶粘性和社交傳播熱度。其中,作為首屈一指的QQ手游,其不僅要做玩家下載、啟動手游的平臺,更在致力于打造手游界的電商一哥,從生態(tài)的高度全面激發(fā)手游社交產(chǎn)業(yè)鏈。其中,從2014年開始,每年8月8日啟幕的QQ手游88節(jié),就是QQ手游打造手游界雙十一的重要舉措。

十足誠意+十足力度 QQ手游88節(jié)的無敵吸力

無論是電商大促還是手游行業(yè)的垂直狂歡,決定活動爆棚與否的關(guān)鍵在于誠意和力度兩個維度。一如618、雙十一等電商界的大促,無一不是十足誠意+十足促銷力度的合體。而QQ手游88節(jié)之所以能成為手游界的雙十一,同樣在于其十足誠意和十足優(yōu)惠力度的合二為一。

具體來看,QQ手游88節(jié)有三大特征是其成為手游界雙十一的關(guān)鍵砝碼。,活動內(nèi)容即優(yōu)惠舉措豐富而厚實,用QQ手游的官方辭令來說,就是開啟了“禮多倍兒爽”模式。在88節(jié)期間,QQ手游將針對13款熱門游戲分時段贈送百萬Q幣紅包。而在活動首日,使用QQ錢包支付還可以享受88折購買43款游戲道具的優(yōu)惠。所有玩家使用QQ錢包購買Q幣也能享受到折扣福利。此外,活動期間每天可登陸手機QQ游戲中心免費領(lǐng)取26款游戲禮包,分享活動信息至QQ好友群,還能獲得開啟游戲?qū)毾錂C會。顯然,這種從Q幣紅包到道具禮包的內(nèi)容設(shè)置,能充分調(diào)動玩家的參與積極性。

其二,QQ手游88節(jié)不僅為玩家提供了十足誠意打造的大力度紅包和禮包,而且,在形式上也從洞察玩家內(nèi)心需求出發(fā),推出了形式多樣的活動內(nèi)容。譬如,為了滿足玩家觀感體驗,QQ手游88節(jié)連續(xù)三天進行“王者榮耀·南北對抗賽”、“絕地求生·車神之戰(zhàn)”、“狼人殺·誰才是第一狼王”游戲直播,讓玩家在觀看直播過程中提升操作技能走上大神之路。

其三,“QQ手游,禮多才倍兒爽”的定位,凸顯了QQ手游及88節(jié)的核心訴求,不僅針對廣大年輕用戶選取熱門游戲提高吸引力,而且,從定位到具體的福利內(nèi)容到游戲直播,QQ手游都將88節(jié)推向了一個更高的維度。

整體看,QQ手游88節(jié)更像是QQ手游這一超級平臺的閱兵式,其粉墨揭幕的背后,是帶給玩家的一場頂級手游饕餮,也是QQ手游平臺吸引力的對外彰顯。

立體參與+滿格熱度盛況不斷的背后是QQ用戶生態(tài)的加持

之所以將QQ手游88節(jié)視為手游界的雙十一,除了其具體的四重福利和形式多樣外,還在于QQ手游左有分發(fā)矩陣、右有數(shù)億月活用戶加持。從前者看,QQ擁有其他手游平臺難以匹及的分發(fā)矩陣,除了QQ這一社交平臺外,其還有QQ空間、興趣部落、QQ看點、NOW直播等多個頂級內(nèi)容分發(fā)渠道,這讓QQ手游無論在游戲分發(fā)還是在打造88節(jié)上,都擁有了手游界最強平臺矩陣。而從后者看,數(shù)據(jù)顯示,手機QQ6.78億的月活用戶體量中,近6成為年輕用戶;而在手游用戶群體中,90后的占比約為45%,這一數(shù)字無疑佐證了手機QQ用戶與手游用戶的高度重合度。

由此帶來的是,QQ手游88節(jié)立體化的參與與滿格的熱度共同構(gòu)成的堪比雙十一的盛況。僅以2014年第一屆QQ手游88節(jié)的官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)為例,活動開啟30分鐘內(nèi)即贏來兩千多萬玩家火爆參與,瘋搶頂級道具總價值超過一億八千萬。而雖然本屆88節(jié)的活動數(shù)據(jù)尚未出臺,但可以肯定的是,只會比首屆人氣更旺。

而88節(jié)盛況不斷的背后,正是QQ手游背倚QQ大樹和6.78億月活用戶規(guī)模的共同加持所在。畢竟,除了QQ外,國內(nèi)任何一個平臺都無法與之比肩。而88節(jié)不僅基于QQ多元立體分發(fā)渠道,實現(xiàn)了廣泛宣傳、大覆蓋面,由此贏得用戶強烈反響和積極參與,而且,以QQ為領(lǐng)隊的多個內(nèi)容分發(fā)平臺一起為88節(jié)宣傳造勢,則充分確保了每一個手游玩家都能第一時間獲知88節(jié)優(yōu)惠訊息,進而積極參與進來。

可以說,多分發(fā)矩陣+6.78億月活用戶,對QQ手游左右開弓、并最終將88節(jié)打造成手游界雙十一提供了充分條件,也由此顯露了QQ手游在業(yè)內(nèi)的頭羊地位。

禮包體系+大神養(yǎng)成計劃移動電競產(chǎn)業(yè)鏈已成

由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會組織編寫的《2017 年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》報告顯示,今年上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到 359.9 億元,同比增長43.2%,占整個游戲市場的比例為36.1%。其中,移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%,這一同比增長率甚至遠超端游電競當初的數(shù)據(jù)。

這一數(shù)字的背后,實際上與手游行業(yè)領(lǐng)跑者對行業(yè)的推動關(guān)系密切。以QQ手游為例,其88節(jié)的火爆背后,正是禮包體系+大神養(yǎng)成計劃聯(lián)合向行業(yè)輸送的加速劑。究其原因,則主要在于禮包體系是手游界“通行證”,而QQ手游隨時領(lǐng)禮包、拿道具的禮包體系,成為QQ手游引爆88節(jié)甚至讓每天都是88節(jié)成為可能。

換言之,QQ手游88節(jié)盛況空前的背后,還體現(xiàn)出了QQ手游的核心愿景和長遠發(fā)展用意。即,構(gòu)建一個有趣、規(guī)范的手游生態(tài),通過深度打造用戶在手游體驗中隨時領(lǐng)禮包、拿道具的禮包體系,夯實了QQ手游的平臺根基和用戶粘性。

而不僅如此,QQ手游啟動的大神養(yǎng)成計劃,更是對手游生態(tài)構(gòu)建的重要一環(huán)。作為移動電競產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵一環(huán),“大神養(yǎng)成計劃”希望以此孵化、培養(yǎng)、解決移動電競行業(yè)最核心的人才匱乏問題,加速移動電競產(chǎn)業(yè)化進程。

可以說,此計劃凸顯了QQ手游平臺在構(gòu)建移動電競產(chǎn)業(yè)鏈層面的決心和行動力。因為該計劃主要解決移動電競大神的挖掘、孵化問題,為數(shù)億QQ手游平臺玩家打通一個成長的通道,通過固化QGC聯(lián)賽和完善競技戰(zhàn)力體系的方式,篩選出實力卓越的玩家。

而從禮包體系的構(gòu)建到“大神養(yǎng)成計劃”的啟動,環(huán)環(huán)相扣的背后,正是QQ手游作為業(yè)界領(lǐng)跑者的平臺責任的對外體現(xiàn)。

可以預(yù)見的是,隨著88節(jié)的火爆啟幕,QQ手游對玩家吸引力以及對整個手游界乃至移動電競產(chǎn)業(yè)的推動,將再上一個新高度。而88節(jié)的空前盛況,也讓QQ手游和移動電競產(chǎn)業(yè)的未來更加可期。

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2017-08-09
QQ手游88節(jié)“禮多倍兒爽”,打造手游界的電商巨頭
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