當游戲直播也要授權的背后:利益之爭讓各路人馬殺紅眼


都知道當下直播行業(yè)有多火爆,也衍生出一條龐大的產業(yè)鏈。不過真正深入直播領域觀察可以發(fā)現(xiàn),其中堅力量是游戲直播,而不是看似內容千變萬化的娛樂直播。其實只要從游戲直播和娛樂直播的觀看人數(shù)、主播收入等就可見一斑,游戲直播在多個方面都遙遙領先?;鸨挠螒蛑辈?,也讓其成為各路人馬圍繞利益展開的角斗場。

近日,耗時三年之久的網易訴YY游戲直播侵權案終于塵埃落定。廣州知識產權法院對該案作出一審判決,判決被告停止通過網絡傳播游戲畫面,并賠償原告經濟損失2000萬元。長時間的爭論、龐大的賠償金額等,都讓游戲直播業(yè)界的關注焦點轉移到版權、授權等方面。一旦游戲不是想直播就直播之后,整個游戲直播的基礎都將被動搖。

游戲廠商不樂意:我也要分一杯羹

YY與網易之間的拉鋸戰(zhàn)折騰了三年之久,堪稱耗時漫長。但其實之前就已經有類似的案件發(fā)生——2015年,耀宇公司告斗魚一事發(fā)下一審判決。耀宇擁有DOTA2中國大陸地區(qū)代理商完美公司的授權,承辦比賽并取得賽事的獨家視頻轉播權,而斗魚未經授權但進行直播。法院一審判決,斗魚賠償耀宇公司經濟損失100萬元,合理費用10萬元。一年后,二審判決駁回上訴,維持原判。

這是中國首例游戲直播引發(fā)的著作權侵權及不正當競爭糾紛案,只不過由于賠償數(shù)額較少,并沒有為整個游戲行業(yè)敲響警鐘。畢竟相對于龐大的直播利潤來講,100萬實在算不上什么。但加上此次YY賠償網易2000萬元的案件,已經在證明游戲廠商不會再對游戲直播置之不理,而是要充分維護自己的權益。

其實,游戲廠商的不樂意完全可以理解。畢竟自己辛辛苦苦研發(fā)、代理、運營的游戲,卻被零成本地進行直播,讓直播平臺和主播賺得盤滿缽滿,心理肯定會不平衡。游戲廠商告直播平臺也是在證明自己的態(tài)度:我也要分一杯羹。

直播平臺與主播:就想“空手套白狼”

而對于直播平臺與主播來說,他們真正想做的就是“空手套白狼”。不想花一分錢就對游戲進行直播,并瘋狂盈利。在他們的觀念,甚至在絕大部分網友的眼中,游戲直播算是“再次創(chuàng)作”,由此也變成了全新的文化產品和娛樂方式,并不構成侵權。甚至有人認為,游戲直播與動漫、游戲的同人文化類似。

但事實上,這只是一種“詭辯”而已。試想一下,同為娛樂產品的電影如果被主播在觀影時進行全網直播并解說,肯定是會被認為侵權的。游戲直播同樣如此,直播平臺與主播玩游戲進行直播,也是在基于游戲這一文化產品的基礎上。如果沒有游戲這一基礎,平臺和主播也就成了“無根之木、無源之水”。

說白了,直播平臺與主播就是不想為游戲廠商掏錢,不想付出成本。即使是購買了游戲或者進行了充值,但游戲也只是個人娛樂行為,進行全網直播還是應當向游戲廠商付費的。

利益有分歧又統(tǒng)一:如何尋找平衡點是關鍵

毋庸置疑,游戲廠商和直播平臺、主播存在著利益上的分歧。游戲廠商是想擴大自己的收入來源和渠道,而直播平臺和主播則不想背負額外的成本。利益之爭,讓他們殺紅了眼。但其實他們的利益也并不是不可調解的,甚至從某個角度看,利益是統(tǒng)一的。

通過直播平臺和主播的直播,游戲本身的趣味性、競技性等能夠更好的傳遞給更多玩家及邊緣群體,進而刺激他們去購買或者玩游戲——《絕地求生:大逃殺》之所以能夠風靡全球,直播的推動力不可小覷。而直播平臺和主播在向游戲廠商付出一定資金后,不用再擔心侵權,能夠更好地將游戲直播玩出新花樣,以推動游戲直播行業(yè)的再度進化。

這樣看來,如何尋找二者之間的利益平衡點是關鍵。游戲廠商能在直播行業(yè)分一杯羹,直播平臺和主播能心安理得地進行游戲直播——這樣的態(tài)勢才是正常的,才是具有可持續(xù)發(fā)展特性的。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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2017-11-21
當游戲直播也要授權的背后:利益之爭讓各路人馬殺紅眼
摘要:都知道當下直播行業(yè)有多火爆,也衍生出一條龐大的產業(yè)鏈。不過真正深入直播領域觀察可以發(fā)現(xiàn),其中堅力量是游戲直播,而不是看似內容千變萬化的娛樂直播。

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