12月11日消息,根據(jù)Fortune網(wǎng)站報道,在上周末舉行的第七屆奧林匹克峰會上,一個重要的議題是電子競技游戲是否該被納入2024年巴黎奧運會。最終,國際奧委會討論的結(jié)果是,目前仍然不被納入,但并不代表未來不會將電競列為奧林匹克比賽項目。
一方面,會議方對電子競技的快速成長表示了認同,但是同時也表示電子競技在某些方面依舊和奧林匹克的價值觀不符,主要體現(xiàn)在以下方面:
1、某些游戲的名稱與奧林匹克價值觀不符。
2、行業(yè)還在快速發(fā)展中。
3、行業(yè)本身較為分散,商業(yè)運營商之間競爭激烈。
4、體育是基于價值觀的,而電競行業(yè)是商業(yè)驅(qū)動的。
羅超頻道(微信ID:luochaotmt)認為,電子競技行業(yè)在過去的幾年中確實取得了非常大的商業(yè)成功,未來還會有更好的發(fā)展。根據(jù)普華永道的數(shù)據(jù)顯示,2017年全球電競?cè)丝冢▽﹄姼傆谢菊J知和了解的人)為13億,而2018年這個數(shù)字會增長到16億,其中中國有4.683億的電競?cè)丝?,居于全球首位?/p>
電競也逐漸被主流競技賽事所接納。今年《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等六款游戲首次作為表演項目現(xiàn)身亞運會的賽場,而Uzi等電競國家隊選手也出征雅加達,并獲得了兩金一銀的好成績。
在中國市場,騰訊對電競產(chǎn)業(yè)的推動功不可沒。一方面,騰訊開發(fā)和收購了多個為電競提供基礎(chǔ)的頂級游戲IP,比如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭》等。另一方面,騰訊還組建了國內(nèi)頂級職業(yè)聯(lián)賽LPL,如今英雄聯(lián)盟的比賽已經(jīng)職業(yè)化。此外,騰訊還投資了虎牙和斗魚等頭部直播平臺以及二次元社區(qū)嗶哩嗶哩,這三家平臺都在電競上有所布局。
除了騰訊之外,網(wǎng)易在電競產(chǎn)業(yè)也有所布局。網(wǎng)易同樣開發(fā)出了《荒野行動》這樣適合電競比賽的游戲。同時,在今年8月24日,網(wǎng)易還發(fā)布了“網(wǎng)易NeXT”品牌,宣布正式進軍電競賽事市場。
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