原標(biāo)題:《失控玩家》如何游戲人間?
一位雨果獎(jiǎng)的評(píng)委曾說:貧窮的國(guó)家是沒有科幻的。畢竟,科幻除了要有燒錢的特效,更需要奇思妙想,一種超越柴米油鹽的思考,顯然,發(fā)達(dá)國(guó)家有錢有閑,更擅長(zhǎng)推出科幻作品;相比之下,中國(guó)正在高速發(fā)展,全國(guó)人民都在忙著創(chuàng)造GDP,電影業(yè)雖然票房火爆,資本蜂擁而至,但工業(yè)化水準(zhǔn)還比較低,更重要的是,我們的電影普遍缺乏想象力,感覺一部《流浪地球》就是中國(guó)科幻作品的天花板了。好在,中美貿(mào)易戰(zhàn)并沒有影響國(guó)外科幻影片的引進(jìn),我們依舊能在暑假的尾巴,看到北美電影《失控玩家》,師夷長(zhǎng)技。
這是一部充滿喜劇元素的科幻作品,圍繞著一位孤獨(dú)的銀行柜員蓋展開故事推進(jìn),他每天例行地上班、打卡、開會(huì),下班,回家,但有一天,突然發(fā)現(xiàn)自己竟然是一個(gè)冒險(xiǎn)電子游戲的背景角色。在游戲中,他不想再平庸,而且也擁有改變生活,伸張正義的機(jī)會(huì)。但太過于出圈的表現(xiàn),讓游戲開發(fā)商非常惱火,一度想要關(guān)停游戲,后來,蓋結(jié)識(shí)了一位他心有好感的女性玩家,開始絕地反擊。
游戲人間,我們需要現(xiàn)實(shí)的秩序感
一些影評(píng)人在看過《失控玩家》之后,認(rèn)為這部電影沒有太多的原創(chuàng)因素,只是很多老電影元素的雜糅,劇情像《頭號(hào)玩家》,又有點(diǎn)兒《楚門世界》的影子,但作為一部商業(yè)爽片,《失控玩家》還是非常值得觀看的,特別是主演瑞恩又是站在笑點(diǎn)上的男人,據(jù)說每隔5分鐘就會(huì)令人捧腹一回。
如前文所述,《失控玩家》不是燒腦影片,它除了可以向觀眾提供密集的笑料之外,更會(huì)帶著觀眾沉浸在一個(gè)充滿欲望的游戲世界之中。而且,相比于電影和游戲結(jié)合的一般套路,《失控玩家》沒有讓電影角色直接往返于現(xiàn)實(shí)和虛擬之中,而是以普通的NPC視角推進(jìn)劇情,可以說是一種全新的沉浸式體驗(yàn)。加之,游戲本身充滿想象力,動(dòng)作、服裝、道具、彩蛋全都別具一格,給熒幕前的觀眾帶來非一般的視聽享受,也算是站在大量經(jīng)典電影肩膀上的微創(chuàng)新。事實(shí)上,即便再大規(guī)模地致敬經(jīng)典,但總會(huì)有些創(chuàng)新。
當(dāng)然,游戲主題的電影最大賣點(diǎn)還是把觀眾拖進(jìn)虛擬世界中,除了各式各樣的離奇經(jīng)歷之外,更要?jiǎng)?chuàng)造出一種“游戲人間”狀態(tài)。在游戲世界里,人性中被長(zhǎng)久壓抑的齷齪都有機(jī)會(huì)噴漿出來,狠狠地把情緒發(fā)泄出來。
電影主人公蓋所在的游戲世界,是一個(gè)充滿罪惡的欲望都市,人們到處燒殺搶掠,不干好事兒,而且心安理得、習(xí)以為常。相比之下,蓋的現(xiàn)實(shí)生活卻充滿著規(guī)矩、無趣和單調(diào),如前文所述,上班、打卡、開會(huì)、做報(bào)告、下班,而且需要思考領(lǐng)導(dǎo)的喜好,要在一個(gè)染缸式的職場(chǎng)里學(xué)會(huì)放棄對(duì)錯(cuò),只談利弊。顯然,按照正常的邏輯設(shè)定,游戲世界非常自由,也非常得爽,深度迎合著人性的齷齪,比如貪婪、自私、懶惰等等,現(xiàn)實(shí)世界里不敢靠近的女神,或者說有錢才能消費(fèi)的女神,游戲世界里完全可以用強(qiáng)制力完成交往,畢竟,游戲的世界里沒有微博爆料和主持人的聯(lián)名自律協(xié)議。
但自由的游戲世界也是一個(gè)無序的世界,絕無可能過正常的生活,甚至還會(huì)遭遇更多的危險(xiǎn)。在野蠻和蒙昧的狀態(tài)下,燒殺搶掠橫行,自然是擅長(zhǎng)暴力者會(huì)占據(jù)更多的社會(huì)資源,享受著充足的物質(zhì)供應(yīng)和精神供應(yīng),可是暴力畢竟是丑陋的,驚愕的,會(huì)吞噬人類的生命細(xì)胞。生活在這樣一個(gè)世界里:人性雖然自由,但是挺誅心的。所以,從游戲回到現(xiàn)實(shí),我們其實(shí)更感激現(xiàn)實(shí)的秩序感,法律體系、社會(huì)規(guī)則約束著人性,不致于失控。
事實(shí)上,游戲人間的狀態(tài),并不是放任和散漫,而是以良好的心態(tài),讓自己變得更好,追求一種普遍意義的真善美,在通用的“游戲規(guī)則”下,創(chuàng)造出良好的生命體驗(yàn);而在面對(duì)苦難時(shí),要抱著游戲的心態(tài),渡過難關(guān)。
珍視資源,挖掘游戲電影的深價(jià)值
貧窮總會(huì)限制一些想象力,而科幻、游戲、電影這些行當(dāng),天生就需要想象力,缺乏想象力的作品,總會(huì)顯得挺“拉垮”。平心而論,中國(guó)關(guān)于游戲主題的電影,還沒有涌現(xiàn)出成規(guī)模的經(jīng)典作品,也缺乏成熟的制作體系。這多少暴露出從業(yè)者缺乏想象力的問題,同時(shí),也說明我們依舊挺窮的。
國(guó)內(nèi)引進(jìn)《失控玩家》的意義,不應(yīng)該只停留在幽默表演、技術(shù)特效、五彩道具、游戲角色等層面?;蛟S,我們還需要一些關(guān)于電影和游戲工業(yè)價(jià)值的思考,以持續(xù)突破貧窮所帶來的想象力限制。
首先,游戲的場(chǎng)景和道具,可以天馬行空,通過思考就能創(chuàng)造出一些前所未有的畫面,如《失控玩家》中琳瑯滿目、五花八門的道具,還有擺脫地心引力的限制,成功在游戲世界上演《速度與激情》,這些都可以給中國(guó)電影人做參考,畢竟,總是搞什么母女親情,父愛不朽、東京探案什么的,不僅難以出新意,更會(huì)令觀眾產(chǎn)生作嘔感覺;其次,電影和游戲都是集合了光影、聲音、情節(jié)的綜合表現(xiàn)形式,都是一些非常好的媒體資源,除了大量密集笑料之外,更應(yīng)該傳遞出積極的價(jià)值觀和人文反思,比如《失控玩家》中,故意設(shè)置了一些兒童玩家和宅男l(wèi)oser玩家,好像在有意提醒觀眾:長(zhǎng)期沉浸于游戲世界,大概率變成loser,也算是一種反諷式的善意主題吧。
當(dāng)然,國(guó)內(nèi)電影人也沒有必要照單全收《失控玩家》,影片的劇情設(shè)定和畫面制作,在不經(jīng)意間宣揚(yáng)了暴力主題、血腥場(chǎng)景、欲望都市等元素。雖然依靠瑞恩幽默的表演,在一定程度上弱化了這些元素,但依舊難免有“推崇暴力,歌頌戰(zhàn)爭(zhēng)”之嫌。中國(guó)電影人要特別關(guān)注兩個(gè)民族之間的差異,我們更應(yīng)該借助國(guó)外優(yōu)秀作品的框架,突破自家的想象力,而非盲目崇拜。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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