DLN:低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)快車道

狂拽酷炫的VR新體驗(yàn) 想說愛你不容易

當(dāng)今游戲界最火的是什么,毫無疑問是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。在2016 China Joy上,VR游戲占據(jù)了半壁江山。VR可以讓用戶身臨其境的體驗(yàn)極致感官的游戲,是飆車射擊看美女的不二利器。業(yè)界普遍認(rèn)為,游戲有望成為VR應(yīng)用第一個(gè)爆發(fā)的領(lǐng)域。

但是想玩上VR游戲荷包可要hold得住。由于VR需要對圖像進(jìn)行360度全景計(jì)算和處理,因此對于設(shè)備的計(jì)算渲染能力要求非常高,一般都需要配備非常昂貴的終端設(shè)備。以HTC VIVE設(shè)備為例,官方給出的最低配置:

GPU: Nvidia GTX 970/AMD 290

CPU: 英特爾i5-4590/AMD FX 8350

內(nèi)存: 4GB以上

市面上這樣高配置的一臺(tái)電腦都需要RMB 15000~20000,讓我等月光族情何以堪。難道只有高富帥才能擁有VR的體驗(yàn)么?當(dāng)然不是!

游戲&VR云部署正成為新熱點(diǎn)

大神已經(jīng)想出了解決方案,將游戲的計(jì)算和渲染放在云端,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸游戲視頻流到用戶本地,那么用戶只需要一般的設(shè)備,即可體驗(yàn)高性能游戲,VR游戲可以同樣處理。根據(jù)波士頓市場調(diào)研公司Strategy Analytics公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年底索尼和英偉達(dá)兩大平臺(tái)上的云游戲玩家數(shù)量已經(jīng)將近1.5億。

運(yùn)營商也看到了這一塊巨大的潛力市場,領(lǐng)先的運(yùn)營商在積極探索考慮部署云化的游戲/VR方案。BT早在2012年就開始部署云游戲方案。

然而,我們知道,好體驗(yàn)的VR,必須滿足MTP(Motion-To-Photons)延時(shí)小于20ms。VR業(yè)務(wù)云化,意味著網(wǎng)絡(luò)傳輸需要滿足小于5ms的低時(shí)延要求,這對網(wǎng)絡(luò)提出了新的挑戰(zhàn)。

5ms的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延能否實(shí)現(xiàn)?

時(shí)延 = 鏈路傳輸時(shí)延 + 設(shè)備處理時(shí)延

傳輸時(shí)延由光在光纖中傳輸速度決定,這一部分是確定性的。設(shè)備處理時(shí)延則主要由排隊(duì)時(shí)延構(gòu)成,往往是不確定的。比如從深圳開車到廣州,距離180 km,車速120km/h,理論上需要1.5小時(shí),這個(gè)就是傳輸時(shí)延,是可控的,而堵車和等紅綠燈就是處理時(shí)延,是不可控的,特別是十一期間等節(jié)假日高峰。

通過CDN的合理部署,就能保障較低的傳輸時(shí)延;而解決排隊(duì)時(shí)延的不確定性,是實(shí)現(xiàn)VR云游戲5ms網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延保障的重中之重。那么問題來了,如何保證這么低的E2E時(shí)延呢?

DLN挺身而出,秒接戰(zhàn)書……DLN是誰?

面對VR云游戲等業(yè)務(wù)的低時(shí)延挑戰(zhàn),華為提出確定性低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)(Deterministic Low Latency Network,DLN)創(chuàng)新理念,面向低時(shí)延業(yè)務(wù),基于網(wǎng)絡(luò)建模和時(shí)延約束的分片轉(zhuǎn)發(fā)等,為VR云游戲等時(shí)延敏感業(yè)務(wù)提供端到端確定性低時(shí)延保障。簡單說,DLN就是在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)中提供低時(shí)延切片通道,是城市道路中的快車道。

運(yùn)營商可通過確定性低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)(DLN)開展時(shí)延即業(yè)務(wù)(Delay as a Service,DaaS)的運(yùn)營模式,嘗試在城域網(wǎng)中為VR云游戲、觸覺互聯(lián)網(wǎng)、無人駕駛、高頻交易等時(shí)延敏感業(yè)務(wù)提供差異化的端到端確定性時(shí)延和帶寬保障,拓展更多賺新錢的商業(yè)機(jī)會(huì)。VIP用戶愿意為更低的時(shí)延保障付更多money。以高頻交易業(yè)務(wù)為例,高頻交易用戶對時(shí)延極其敏感,為其提供1毫秒時(shí)延優(yōu)勢,相當(dāng)每年一億美金的增收。

DLN有啥本事接戰(zhàn)書?

絕招1:全網(wǎng)時(shí)延協(xié)同調(diào)度

DLN支持根據(jù)業(yè)務(wù)時(shí)延要求自動(dòng)算路,把端到端時(shí)延要求分解成每一跳的時(shí)延要求,根據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)設(shè)備確定性時(shí)延差異化服務(wù)能力,分配轉(zhuǎn)發(fā)資源。簡單的說,就好比我們出行前查看實(shí)況地圖,選擇一條滿足要求的最快道路,同時(shí)把選擇的道路通知控制中心,提前預(yù)留好快車道。

絕招2:基于時(shí)延切片的轉(zhuǎn)發(fā)面

基于時(shí)延分片的轉(zhuǎn)發(fā)面黑科技包括設(shè)備內(nèi)時(shí)延分片轉(zhuǎn)發(fā)、基于時(shí)延和帶寬約束的隊(duì)列調(diào)度、動(dòng)態(tài)時(shí)隙調(diào)度和搶占技術(shù)等,實(shí)現(xiàn)設(shè)備內(nèi)確定性時(shí)延差異化服務(wù),確保端到端確定性時(shí)延需求得到滿足。如同在每條道路為快車道設(shè)置單獨(dú)的紅綠燈和限行規(guī)則,確保道路資源不被搶占,也不擁堵。

絕招3:網(wǎng)絡(luò)時(shí)延量化分析

基于時(shí)延分片技術(shù)的數(shù)據(jù)平面和控制平面,在轉(zhuǎn)發(fā)設(shè)備內(nèi)提供時(shí)延建模、量化分析及監(jiān)管能力,并且在網(wǎng)絡(luò)層面供時(shí)延OAM,實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)的時(shí)延能力可視化管理。這一個(gè)輔助技能,可以幫助我們看到我們快車道的實(shí)況。

DLN怎么樣?且看UBBF現(xiàn)場大佬點(diǎn)評(píng)

華為固定網(wǎng)絡(luò)研究部在UBBF上成功展示了基于確定性低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)的VR云游戲樣機(jī),展會(huì)期間,吸引了DT、Orange、BT、VDF和Telefonica等業(yè)界大T客戶紛紛體驗(yàn)VR云游戲,并給予了高度評(píng)價(jià)。

üTelefonica 視頻業(yè)務(wù)全球CTO Javier Lucendo非常關(guān)心視頻游戲的云化承載方案,認(rèn)為業(yè)務(wù)的云化是未來的發(fā)展方向。DLN能解決低時(shí)延問題,將會(huì)是未來云化部署的關(guān)鍵。

üVDF客戶對于VR游戲云化部署很感興趣,認(rèn)為確定性低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),是一種很好的商業(yè)應(yīng)用場景。

üOrange、DT、VDF客戶都非常認(rèn)可DaaS商業(yè)模式,認(rèn)為確定性低延時(shí)方案可以提供差異化服務(wù),從而使得運(yùn)營商業(yè)務(wù)更有市場競爭力。

這次UBBF展示,展現(xiàn)了華為在低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的研究實(shí)力和技術(shù)品牌,將進(jìn)一步鞏固華為在前沿技術(shù)的領(lǐng)軍地位。

同時(shí)在標(biāo)準(zhǔn)領(lǐng)域,確定性低時(shí)延的標(biāo)準(zhǔn)也在積極推進(jìn)當(dāng)中。和中國移動(dòng)聯(lián)合署名向IETF提交了三篇文稿,一篇已經(jīng)獲得接納,確定性時(shí)延服務(wù)的理念,得到中國移動(dòng),DT,Orange等運(yùn)營商的認(rèn)可。IETF 97次會(huì)議將會(huì)聯(lián)合運(yùn)營商,舉行BOF meeting,深入討論確定性低時(shí)延的場景和關(guān)鍵技術(shù)。

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2016-10-12
DLN:低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)快車道
狂拽酷炫的VR新體驗(yàn) 想說愛你不容易當(dāng)今游戲界最火的是什么,毫無疑問是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。在2016 China Joy上,VR游戲占據(jù)了半壁江山。VR可以讓用戶身臨其境的體驗(yàn)極致感官的游戲,是飆車射擊看美女的不二利器。業(yè)界普遍認(rèn)為,游戲有望成為VR應(yīng)用第一個(gè)爆發(fā)的領(lǐng)域。但是想玩上VR游戲

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