不久前,IDC發(fā)布了《2016中國游戲產業(yè)報告》,數據顯示2016年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占游戲市場銷售總額的30.5%,同比增長86%。與此同時,2016年國內電競市場的用戶規(guī)模達到了驚人的1.7億。
從2015年開始,中國就已經超越韓國成為全球最大的電競市場,尤其是在2016年,多所高校開設“電子競技運動與管理”專業(yè),國家體育總局也在電競領域引入運動員注冊制度,邁入千億級市場似乎只差臨門一腳。同樣在2016年,電競相關的周邊行業(yè)迅速發(fā)展,各種游戲主機已經屢見不鮮,三星、華碩等行業(yè)巨頭把目光瞄向了電競顯示器。
然而,面對較為神秘的電競行業(yè),所謂的電競專用顯示器到底是噓頭還是剛需呢?
產業(yè)鏈逐漸完善,電競顯示器迎來新標準
五年前,國內電競行業(yè)還處于萌芽狀態(tài),但從2014年開始,電競市場已經迎來了發(fā)展的高峰期。2016年前后所爆發(fā)的游戲直播、IP現象等再次推動力電競市場的高速增長,更重要的是,游戲外設、變現渠道、游戲周邊等產業(yè)鏈條逐漸完善。當然,這也直接推動了諸如電競顯示器的專業(yè)化。
不過,對于什么才是合適的電競顯示器,似乎是一件見仁見智的是,畢竟這和使用者的喜好以及游戲內容等無不關系。但從整體的趨勢來看,電競顯示器已經迎來了兩個硬性標準。
首先,144Hz的刷新率成為電競顯示器標配。
傳統的家用顯示器多為60Hz的刷新頻率,原因在于人眼的采樣頻率是24幀每秒,60Hz的刷新頻率已經能夠滿足日常需要。但對于色彩變化復雜的畫面,60Hz的顯示器在顯示下一個畫面的時候依然能夠感受到上個畫面的殘留,在視覺上產生模糊的效果。同樣在60幀的情況下,144Hz的視覺效果要比60Hz更加順暢,也由此成為專業(yè)電競人士樂衷的選擇。原因何在?
以三星推出的首款電競顯示器三星CFG70舉例,在于最大的亮點采用Backlight Impulsive Scanning技術,實現了廣視角面板的1ms的動態(tài)響應時間,以及無拖影、無殘像、不變色的顯示效果。一方面,在視頻畫面中的最佳區(qū)間驅動背光,進而消除了上一個畫面的殘影,且在反應速度上更占優(yōu)勢;另一方面,三星為這款顯示器配備了量子點顯示器,相比于普通顯示器的16百萬色素,量子點顯示器達到了1億色素,色彩表現更加均勻。
不難發(fā)現,144Hz、1ms的中高端顯示器有著更順暢、出色的顯示效果。特別是在FPS游戲方面,每一個畫面都會影響選手的判斷,144Hz的優(yōu)勢就在于對物體的出現、移動、消失等畫面信息更加準確。從銷售數據來看,近兩年全球顯示器出貨約達1.2億臺,其中2015年電競顯示器(刷新率144Hz以上)市場規(guī)模約55萬~60萬臺,2016出貨量預計超過120萬臺,2017年和2018年仍將持續(xù)超過100%的增長率。
其次,曲面顯示屏取代平面成為新的趨勢。
雖然當前不少電競選手仍喜歡使用平面顯示器,不過曲面顯示器的已經成為新的發(fā)展趨勢。簡單來看,曲面顯示器更符合人眼結構,長時間觀看感覺更舒適,且超高畫質呈現壓倒性觀賞沉浸感。
據國家數字音視頻及多媒體產品質量監(jiān)督檢驗中心公布的曲面測試報告顯示,針對亮度、亮度均勻性、對比度、失真改善率等關鍵指標的對比測試報告顯示,與平面相比,曲面顯示器有著更佳的整體畫質表現。其中在亮度方面,曲面的亮度提升率平均約13%,亮度均勻性平均提升12.6%;對比度方面的提升較為明顯,平均提升47.9%,最高達到80.7%;失真率的改善是最為明顯的,平均提升約為57.2%,這大概也是曲面在解決畫面扭曲方面表現出色的原因所在。
值得一提的是,在曲面供應鏈方面占據優(yōu)勢的三星已經開始主推曲面屏幕,在電視市場,曲面已經成為高端產品的標配,而在三星CFG70等電競顯示器上,同樣采用了視覺效果更佳出色的曲面屏幕。沉浸式體驗更加強烈、視角更加廣泛、對比度更加出色且看起來更酷的曲面顯示器,前景似乎值得樂觀。
行業(yè)合作四面開花,電競顯示器或將加速普及
誠然,依靠三星等上游廠商的單獨發(fā)力,很難快速推進電競顯示器的普及,然而通過和游戲廠商甚至是電競團隊來合作,所能產生的化學反應似乎將超過市場預期。幸運的是,游戲廠商和硬件廠商的合作已經呈現出遍地開花的趨勢。
就在不久前,三星聯合暴雪重磅FPS類游戲守望先鋒推出了“黃金瞳”頂級顯示裝備研發(fā)計劃,邀請韓國知名戰(zhàn)隊SSG、國內知名戰(zhàn)隊Snake、eStar,天梯賽排名前二十的大神和高分路人王等加入,為設計引領未來潮流的高端電競顯示器提出建議。在筆者看來,這一合作背后將為曲面電競顯示器的普及帶來兩大利好。
一方面,電競顯示器在功能上將更加人性化、智能化。
比如說國內的SNAKE戰(zhàn)隊提到,由于不同的顯示器、不同的比賽場地,每次比賽時都要花不少的經歷去調試顯示器。特別是在畫面效果方面,糟糕的顯示效果和繁瑣的調試過程,無疑會影響電競選手的作戰(zhàn)心態(tài)。為此,三星在CFG70曲面電競顯示器中支持了多種游戲和色彩模式,比如FPS、RTS、RPG、AOS、影院等等。
在傳統的顯示器中,往往需要三級菜單頁面才能實現對亮度、對比度等需求的調試,三星電競的專用UX采用了類似汽車儀表式的運動儀盤,一鍵式就能進入電競所涉及主要功能的快捷設置菜單。而隨著合作的繼續(xù)深入,相信會有更多個性化、智能化的功能出現,這本身就在引領電競顯示器的變革。
另一方面,和游戲廠商合作有利于產品優(yōu)化和市場教育。
《守望先鋒》可以說是目前最為火爆的FPS游戲之一,三星選擇與之合作的初衷似乎不難理解。以往對游戲和顯示器的認知存在于不同的維度,比如說游戲廠商的使命在于盡可能的優(yōu)化體驗,而硬件廠商的價值在于提供性能足夠優(yōu)秀的產品來滿足玩家的需要,或許一些游戲會針對CPU、顯卡等進行特定的優(yōu)化,顯示器往往是被忽視的一環(huán),一則用戶的顯示器從品牌到分辨率存在很大的碎片化,二是大眾化的解決方案已經能夠滿足普通玩家的需求。
三星和暴雪的合作無疑打破了這一藩籬。三星能夠獲得更多的一手數據,甚至在液晶面板的研發(fā)上更適應游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。而電競大神對產品的青睞,也將在電競行業(yè)形成示范作用,加快電競顯示器的普及。
總的來說,電競行業(yè)發(fā)展到今天,在市場規(guī)模逐漸壯大的同時,也在很大程度上改變了外界對電競行業(yè)的認知。作為電競比賽的剛需產品,電競顯示器也在逐漸贏取用戶的認同,就此而言,實用的成分要遠大于“噱頭”。
Alter,互聯網觀察者,長期致力于對智能硬件、云計算、VR等行業(yè)的觀察研究。微信公眾號:spnews
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