HTC會推出一款怎樣的移動VR產(chǎn)品?

如果是手機盒子,那HTC早就出了一款,圖為阿里雙十一與Vive合作請600人同場用手機盒子體驗VR購物。

自HTC Vive發(fā)布以來,做不做移動VR就是HTC一直被外界所追問的問題。現(xiàn)在這個問題已經(jīng)有了明確的答案——做。

在接受國外科技媒體CNET采訪時,HTC全球銷售總裁張嘉臨表示他們會在2017年發(fā)布一款移動VR設(shè)備。但談到做成什么樣子,他卻選擇了賣關(guān)子。

不過 HTC 還是透露了幾點信息:

首先,這款產(chǎn)品可以適配HTC新發(fā)布的旗艦手機U Ultra,后者配備了驍龍 821 處理器、4 GB 內(nèi)存以及 2K 屏;

其次,這款產(chǎn)品不會是Gear VR或 Daydream 那樣插手機的頭盔,對于 VR 和移動性的結(jié)合, HTC 有自己的解決方案;

最后,移動 VR 產(chǎn)品線與高端的 Vive 將會是兩條并行的產(chǎn)品線。

根據(jù)這些信息,我們可以對 HTC 將會發(fā)布的移動 VR 設(shè)備進(jìn)行一些猜測。

那些基本可以確定的點

其實早在去年 3 月 Vive 深圳開發(fā)者峰會上,HTC 官方就曾透露,公司一直在研究怎樣做好的移動VR,但是不管是交互還是沉浸,移動 VR 都達(dá)不到 HTC 想要的水準(zhǔn)。

鮑永哲表示,“我們的團(tuán)隊一直希望研究出一個滿足自己內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,我們才會真的去踏入這個部分”。

換言之,HTC 對 VR 產(chǎn)品的水準(zhǔn)要求是很高的,在 Vive 位列體驗最棒的 VR 產(chǎn)品時,HTC 不會出一款普通的 VR 手機盒子砸自己的招牌。

HTC 既然是做移動 VR,又不是插手機的產(chǎn)品,就只可能是一體機了。而一體機也有兩種形態(tài):集成處理器到頭盔里,以及類似 LG、Pico 和暴風(fēng)魔鏡一體機那樣,將處理單元外置,通過線連接頭盔。兩種都有可能,但如果之前說適配 U Ultra 的意思是用 U Ultra 驅(qū)動的話,應(yīng)該就是后一種類型的設(shè)計了。

HTC U Ultra 系列手機

其實,插不插手機并不是移動 VR 的重點,影響用戶體驗的關(guān)鍵在于產(chǎn)品的性能和交互。當(dāng)然,設(shè)計符合人體工學(xué)也很重要,但現(xiàn)在這塊就只能選擇相信 HTC 大廠的實力了。

性能方面,首先,HTC 為 VR 開發(fā)專門系統(tǒng)的可能性不大,大的可能是使用修改版的 Android,配備自行開發(fā)的 UI;硬件性能方面 HTC 能控制的也少,頂多是用上修改版的頂級移動芯片(驍龍 835),或是如任天堂那樣定制一款 Tegra 芯片。

這意味著從產(chǎn)品性能上來講,HTC 的移動 VR 與今年頂級移動設(shè)備的性能不會相差太大。如果是用 U Ultra 作為處理單元的話,那就是驍龍 821 的性能了。雖然能做一些優(yōu)化,但不會有根本性的改變。

這樣說來,如果 HTC 要在移動 VR 方面繼續(xù)領(lǐng)先,交互才是重中之重。

核心點:有沒有空間定位?交互方案是什么?

VR 交互的一個核心是有沒有空間定位,以及與之相配備的交互方案。實際上,Vive 能夠躋身最優(yōu)秀 VR 頭盔之列,最重要的原因之一就是采用了領(lǐng)先于對手的 Lighthouse 空間定位方案,從而在上市之初就實現(xiàn)了房間級游玩體驗,并能夠配備優(yōu)秀的動捕手柄。

既然如此,HTC 直接將 Lighthouse 應(yīng)用到移動 VR 上不就可以繼續(xù)領(lǐng)先對手了嗎?這是很自然的想法,實際上也有資深 VR 玩家做出來了。

國外團(tuán)隊 Master of Shapes 近日就展示了一個移動 VR 結(jié)合 Lighthouse 的方案。他們將 HTC Vive 在今年CES上剛剛發(fā)布的 Vive Tracker 裝到了 Daydream View 頭盔上,并將位置追蹤數(shù)據(jù)傳輸?shù)?Android 手機,讓 Daydream 也實現(xiàn)了房間級的 VR 游玩體驗。

但也有從業(yè)者提出質(zhì)疑觀點,雷鋒網(wǎng)采訪的兩位從業(yè)者都認(rèn)為,雖然可以用 Lighthouse 定位,但這套方案限制了頭盔的移動性,讓它變得和 Vive 類似,所以就沒多大意義了。

大朋 VR CEO 陳朝陽告訴雷鋒網(wǎng),

移動 VR 一體機的用戶是 C 端,方案應(yīng)該小型化、輕型化、簡單化、低成本化,現(xiàn)在的 Lighthouse 方案,這 4 點都不行。

比如說,Lighthouse 類的技術(shù)方案要求頭盔上激光接收器的數(shù)量龐多、方位復(fù)雜,所以 Vive 頭盔體積大、面型奇怪,國內(nèi)外所有仿 Lighthouse 方案設(shè)計出的的頭盔就只能是類似 Vive 這種月球隕石坑的表面造型。

焰火工坊 CEO 婁池則表示,如果用 Lighthouse 的方案,“我只能說那和 Vive 高度重合了,而且那也移動不起來啊”。

以上二人都認(rèn)為 HTC 如果做空間定位,應(yīng)該會是找一個 Inside-out 追蹤的方案,不用借助外部設(shè)備進(jìn)行追蹤。

不過,在雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))看來,HTC 仍有可能將 Lighthouse 應(yīng)用到移動 VR 上,但應(yīng)該是個更輕的版本,就像前文提到的那個團(tuán)隊做的那樣。這樣說的理由有三:

Inside-out 追蹤方案目前遠(yuǎn)沒有達(dá)到 Lighthouse 那樣精準(zhǔn)、穩(wěn)定的表現(xiàn),也沒有完善的交互方案(手勢遠(yuǎn)還沒步入主流),HTC 也沒有這一塊技術(shù)的累積,所以未必好將其作為 Lighthouse 的替代方案。

移動 VR 并不需要太強的移動性,用戶不可能走在大街上玩 VR,在地鐵上玩 VR 也不能亂動,大部分游玩仍然是在家里,所以直接塞包里就能到處帶的移動性并不那么需要。

Valve 已經(jīng)在開發(fā)更小、更輕、更便宜的 Lighthouse 二代產(chǎn)品,如果能做成不需要固定到墻上的無線產(chǎn)品,就能夠在保持移動 VR 移動性的基礎(chǔ)上帶來空間定位功能了。

但是,不可否認(rèn)的是,Inside-out 追蹤是 2017 VR 領(lǐng)域的一大趨勢,Vive 的競爭對手Oculus正在研發(fā)的 “Santa Cruz”一體機就采用了 Inside-out 追蹤(頭盔上安裝了 4 個攝像頭),微軟、高通和英特爾都在推 Inside-out 追蹤的方案。

Oculus 展示的 VR 一體機原型產(chǎn)品 “Santa Cruz”

總結(jié)

正如婁池所說,HTC 做的肯定是一款“高端產(chǎn)品”,雷鋒網(wǎng)也是這么認(rèn)為。

對于 HTC 的移動 VR 來說,頂級的處理器、屏幕以及做工肯定少不了。是否會加入空間定位仍存疑問,但大的可能性是會有,而在繼續(xù)使用 Lighthouse 和使用 Inside-out 追蹤方案之間,采用后者的可能性更大。

大部分業(yè)內(nèi)很早就認(rèn)識到,移動 VR 才是未來。不管怎樣,HTC 進(jìn)軍移動 VR 領(lǐng)域?qū)π袠I(yè)將有巨大推動作用。

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2017-02-20
HTC會推出一款怎樣的移動VR產(chǎn)品?
如果是手機盒子,那HTC早就出了一款,圖為阿里雙十一與Vive合作請600人同場用手機盒子體驗VR購物。

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