TechWeb 文/果青、落夏
作為國產(chǎn)首款3A游戲大作,《黑神話:悟空》自前天全球解鎖以來,連續(xù)刷新Steam在線人數(shù)新高,上線3小時超過140萬,當(dāng)日晚間超222萬人;8月21日晚間,在線人數(shù)峰值更是超過235萬人;一舉超越《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》等全球頂級巨作的歷史數(shù)據(jù),創(chuàng)下Steam單機(jī)游戲在線人數(shù)的史上最高記錄。
更加夸張的是,昨日游戲峰值更是超過了241萬,而這還只是在普通的工作日!有媒體預(yù)測今日將會有更多的玩家加入,周末時《黑神話:悟空》甚至有望挑戰(zhàn)《絕地求生》的紀(jì)錄,成為新的歷史第一。
不僅僅是國內(nèi)熱度高,在Steam平臺熱銷榜上,《黑神話:悟空》也迅速登頂全球、全地區(qū)!上線首日全平臺累計銷量超450萬份,總銷售額超過15億元。
此外,根據(jù)metacritic的統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)已有52家機(jī)構(gòu)對《黑神話:悟空》進(jìn)行評測,綜合得分為82分。其中,43家機(jī)構(gòu)給出好評,還有9家機(jī)構(gòu)給出中評,沒有出現(xiàn)差評。
有玩家在社交平臺動情的留言:“你在美國西部騎過馬,在歐洲當(dāng)過海盜,在戰(zhàn)場上當(dāng)過射擊手,在埃及當(dāng)過刺客?,F(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了?!?/p>
是的,中國游戲玩家等待自己的3A游戲等太久了!
與騰訊淵源頗深 《黑神話》幕后本就是一場“取經(jīng)之旅”
《黑神話:悟空》征服全球游戲玩家,更破圈成為現(xiàn)象級文化熱潮,讓中國游戲玩家大感揚(yáng)眉吐氣。
《黑神話:悟空》的大火,讓更多人認(rèn)識了其背后的開發(fā)公司GameScience游戲科學(xué)。這家游戲公司初創(chuàng)團(tuán)隊全部來自騰訊互娛自研工作室,是此前騰訊熱門游戲《斗戰(zhàn)神》的主創(chuàng)。
“不想賺錢、只要口碑”,《斗戰(zhàn)神》作為騰訊曾經(jīng)力圖扭轉(zhuǎn)大眾對其產(chǎn)品印象的追夢項(xiàng)目,原本有著業(yè)界好評無數(shù)的光耀開局,目標(biāo)更是要趕超當(dāng)時風(fēng)頭無兩的《魔獸世界》。不過巨大的投入也由此埋下隱患,由于早年游戲常見的更新和運(yùn)營爆雷等問題,在巨大的盈利壓力和“氪金化”轉(zhuǎn)型過程中,《斗戰(zhàn)神》的游戲質(zhì)量和玩家口碑都急轉(zhuǎn)直下,“白骨之后、再無西游”也成為主創(chuàng)團(tuán)隊時時心頭作痛的意難平。
不愿沉溺在“靠換皮游戲賺快錢”的行業(yè)泥潭,這群人還是希望打造出能在全球舞臺上和一流游戲比肩的自研精品。懷抱這樣的理想,2014年,馮驥與幾位《斗戰(zhàn)神》的老同事一起離開了騰訊,在深圳創(chuàng)辦了游戲科學(xué)公司,馮驥擔(dān)任CEO。
2020年,游戲科學(xué)放出了一條13分鐘的《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示視頻,刷屏中文互聯(lián)網(wǎng),甚至引發(fā)海外游戲市場的關(guān)注;截至今日,該視頻B站播放量已超5856萬次,此刻仍有無數(shù)網(wǎng)友前來“還愿”、留下一句“夢開始的地方”。如此亮眼的成績,自然也早早就吸引到老東家騰訊的關(guān)注。
2021年,CEO馮驥在知乎發(fā)文,確認(rèn)騰訊投資了游戲科學(xué)。
在文中,馮驥提到,投資方騰訊承若“絕對不干預(yù)產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營”、“就想幫你們把《黑神話:悟空》順利做出來,而且完全尊重你們自己的想法。真的,這個行業(yè)很需要這樣的產(chǎn)品?!?/p>
天眼查信息顯示,目前,游戲科學(xué)背后公司深圳市游科互動科技有限公司的股權(quán)結(jié)構(gòu)為:騰訊持股5%,CEO馮驥持股38.75%。
不要覺得這樣的項(xiàng)目、這樣的投資對于科創(chuàng)行業(yè)平平無奇。要知道,在2020-2021年期間,國內(nèi)游戲行業(yè)正面臨著前后長達(dá)數(shù)年的“版號寒冬”。現(xiàn)金流等問題無時無刻不折磨著相關(guān)領(lǐng)域的從業(yè)者,沒有人知道這樣的寒意何時會結(jié)束;甚至直到游戲發(fā)售前,玩家們和媒體都未曾敢妄言《黑神話:悟空》可以實(shí)現(xiàn)盈利平穩(wěn)落地——大家早已見證過太多“半場開香檳而暴死”的案例。
而相比于可能隨時“莫名其妙暴斃”的3A游戲收益,在國內(nèi)龐大手游市場夸張盈利能力的同行映襯下,更是顯得微乎其微。UP主“阿Test正經(jīng)比比”就有舉例,盡管在《黑神話:悟空》已然大獲好評、銷量登頂全球的當(dāng)下,其最終營收或許仍難企及知名微信小游戲《咸魚之王》。
在“金箍咒”(錢的問題)和“緊箍咒”(版號收緊)的雙重考驗(yàn)下,《黑神話:悟空》這款游戲的誕生、及其創(chuàng)作團(tuán)隊的幕后故事,本身就成為一場更有現(xiàn)實(shí)意義的“西行取經(jīng)之旅”。
不是騰訊“不懂游戲”,而是它太懂“投資游戲”了!
作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)頭羊、BAT開頭的那個重量級成員,騰訊在互聯(lián)網(wǎng)投資領(lǐng)域無疑頗有建樹,滴滴、京東、美團(tuán)、B站……這些國內(nèi)耳熟能詳?shù)摹膀v訊系”獨(dú)角獸,早已成為我們生活中習(xí)以為常的一環(huán)。
而在游戲領(lǐng)域,雖然騰訊早已貴為全球市值最高的游戲公司,但是代理游戲過多、自主研發(fā)和創(chuàng)新能力就顯得不足,加之旗下不少手游近年越來越短的生命周期,卻也常被玩家們調(diào)侃為“不懂游戲”的騰訊。
不過如同馮驥在知乎發(fā)文中提到的,騰訊自己也很清楚“真的,這個行業(yè)很需要(《黑神話:悟空》)這樣的產(chǎn)品?!倍诨卮鹬校€明確表示“再次拿到他們的錢,不用關(guān)心KPI,把單機(jī)/主機(jī)的游戲夢圓一圓。我怎么覺得這個故事……有點(diǎn)勵志?”堪稱有點(diǎn)業(yè)界“真香趣聞”的佳話了。
所以事實(shí)往往與大家印象中相反,并不是騰訊“不懂游戲”該怎么樣才好玩,而是鵝它真的太懂“投資游戲”了。
事實(shí)上,騰訊當(dāng)年依仗的三大端游本就是“鵝廠真的太懂投資”典型案例:除了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)公司Roit和《DNF》開發(fā)公司Neople,先后被騰訊作為重點(diǎn)項(xiàng)目收購?fù)猓洞┰交鹁€》早年更是在不被眾多廠商看好的大環(huán)境下,因騰訊的投資代理一鳴驚人,達(dá)成了“十億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”。
這次驚艷了全球的《黑神話:悟空》,在開發(fā)中首次使用到虛幻5引擎(為“黑悟空”令人驚嘆的視覺效果貢獻(xiàn)了重要助力),其背后母公司Epic Games的大股東中同樣有著騰訊的身影,持有約40%的股份。你說巧不巧?
而作為國內(nèi)游戲一哥,騰訊也一直希望在自研主機(jī)游戲領(lǐng)域有所突破和建樹。
據(jù)媒體報道,自2020年初至今,騰訊已經(jīng)接連入股了近20家PC/主機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊,包括日本白金工作室、Funcom、Klei等海外大廠,無端科技、網(wǎng)元圣唐 、潤夢網(wǎng)絡(luò)等國內(nèi)團(tuán)隊。
在騰訊剛剛發(fā)布的第二季度財報電話會議上,騰訊高管們在回答分析師提問時,也談到對游戲行業(yè)的投資:“作為內(nèi)容行業(yè)的主要參與者,即使在產(chǎn)業(yè)動蕩的時期,我們也一直在對內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進(jìn)行極具戰(zhàn)略性的長期投資。正因?yàn)槿绱?,我們現(xiàn)在才能從投資中獲得收益。我們不會以短期為導(dǎo)向,而是作為重要的參與者,一直在進(jìn)行極具戰(zhàn)略性的投資,我們將繼續(xù)這樣做。”
站在騰訊的角度,如果內(nèi)部研發(fā)推動有困難,通過投資和扶持,讓其他團(tuán)隊開發(fā)出好的3A游戲也不失為一個好策略,畢竟早已擺脫了小廠“拼命盈利活下去”的困擾。
這一次,《黑神話:悟空》在全球的亮眼表現(xiàn),也可以說讓騰訊在面對玩家吐槽時能扳回一局了。
而對行業(yè)而言,這只問鼎全球的“黑猴”會是國產(chǎn)3A游戲向全球進(jìn)發(fā)的序曲嗎?
國產(chǎn)3A大作,敢問路在何方?
3A游戲,一直以來被視作游產(chǎn)業(yè)的明珠。單從其名稱的定義:大量的金錢、大量的資源、大量的時間(3個A lot),一眼便知,從來都是普通小廠“本不該有的夢想”。而在玩家的心中,就如同曾經(jīng)的好萊塢大制作一般,有著“高質(zhì)量,高體量,高成本”的代表意義。
國產(chǎn)游戲要搞出3A大作?還是影響了一代代人的傳統(tǒng)神話故事?這樣的光景,一度是做夢都不敢奢求的難以企及。
可是從來如此,便對嗎?
《黑神話:悟空》“一只猴子”的橫空出世,一句句“大圣歸來”的深切驚嘆,印證了“務(wù)實(shí)的理想主義者”所能喚起的奇跡。也無怪乎越來越多人將其視為中國游戲行業(yè)的“《流浪地球》時刻”。而在騰訊眾多的投資當(dāng)中,《黑神話》顯然不會是最賺錢的,卻注定會成為最亮眼的那顆星。
有位大廠出身的游戲策劃朋友就激動感言,“如果你站在一些中國游戲領(lǐng)域的大老板面前立項(xiàng),會發(fā)現(xiàn)他們都不關(guān)心游戲怎么樣,反復(fù)在問市場上有什么類似的項(xiàng)目成功過嗎?他們賺到了很多錢嗎?然后發(fā)現(xiàn)他們掏出了傳奇Like,網(wǎng)頁游戲SLG等等,告訴你這才是好東西、是老祖宗的智慧,好好學(xué)吧后生!所以對我來說,黑馬嘍(黑悟空的圈內(nèi)昵稱)有跟風(fēng)肯定是大大的好呀!”
有趣的是,隨著《黑神話:悟空》的巨大成功,不少玩家卻將其視作了揶揄騰訊缺少自主研發(fā)大作的實(shí)例。不過相信我們的讀者此刻早已釋然——大作的誕生,從來都缺不了有夢就追的優(yōu)秀創(chuàng)作者,但也不能缺少敢為此投入巨額風(fēng)險資金的火眼金睛,大家本就是相輔相成的關(guān)系。理想主義和現(xiàn)實(shí)主義的矛盾又統(tǒng)一,或也恰恰暗合了取經(jīng)路上的大圣頭上那頂“金箍”的哲學(xué)真意。
中國3A游戲的未來,或許注定還遠(yuǎn)不是一方坦途。所幸《黑神話:悟空》和游戲科學(xué)們都已邁出了最堅實(shí)的一步——
敢問路在何方,路在腳下。
參考資料:
新華網(wǎng):獨(dú)家對話《黑神話:悟空》制作人馮驥|“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”
騰訊業(yè)績會要點(diǎn):最近游戲業(yè)務(wù)復(fù)興、電視劇成功,都源于多年前的投資
游戲科學(xué)CEO馮驥:《誰謀殺了我們的游戲》
鈦媒體:復(fù)仇者《黑神話:悟空》,一場騰訊的危險游戲
阿Test正經(jīng)比比:真是盜版殺死了國產(chǎn)游戲?為什么中國做不出3A游戲?
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