9月20日消息,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬份,同時(shí)該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。
值得注意的是,該游戲發(fā)行平臺(tái)不僅有Steam平臺(tái),還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平臺(tái)。華泰證券預(yù)測(cè),這款游戲的全年銷量有望達(dá)3000萬-4000萬份 ,對(duì)應(yīng)流水為100億-140億元。
《黑神話:悟空》自發(fā)售以來,以其獨(dú)特的魅力吸引了全球玩家的關(guān)注,在 Steam 平臺(tái)上的通關(guān)率和全成就達(dá)成率分別達(dá)到了31.1%和6.0%。
游戲科學(xué)官方團(tuán)隊(duì)此前已確認(rèn),《黑神話:悟空》將會(huì)有DLC擴(kuò)展內(nèi)容,“一旦游戲穩(wěn)定,我們一定會(huì)發(fā)布 DLC”。
日前,海外游戲媒體GamesIndustry撰稿人、常駐深圳的游戲行業(yè)顧問Daniel Camilo發(fā)推表示,《黑神話:悟空》的首部DLC將于2025年農(nóng)歷新年時(shí)發(fā)售,且稱這個(gè)消息來自某個(gè)“非??煽康囊皇中旁础?。
Daniel Camilo預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》目前的銷量已達(dá)2000萬份左右,但DLC銷量將不足總用戶量的20%,原因包括:
該游戲“70%銷量來自中國(guó)”,而“DLC發(fā)布時(shí),中國(guó)的文化情懷熱潮已經(jīng)退卻”;還有就是“游戲太難”,對(duì)許多消費(fèi)者來說,DLC并不是一個(gè)有趣的選擇。
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