優(yōu)酷起訴A站案傳言四起 二次元視頻網(wǎng)站存硬傷

本報記者 滑明飛 上海報道

“人在沒有確定是否出來前,這邊無法說話,如果出來,我將緘默不語。”3月11日,一位微博ID為“@@白龍_深深痛恨LL邪教”接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示。近日,該ID發(fā)出和轉發(fā)多條關于AcFun前高管被抓的消息。

圍繞“AcFun被優(yōu)酷土豆起訴、公司前高管被拘、員工紛紛離職、AcFun與優(yōu)酷土豆簽訂侵權行為諒解書”等信息,網(wǎng)友們近兩天在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了一場口水戰(zhàn)。目前當事雙方AcFun和優(yōu)酷土豆均未進行正式的官方回應。

“關于AcFun對優(yōu)酷土豆的侵權,現(xiàn)在已經(jīng)進入訴訟階段,因此不方便評論?!?月11日,優(yōu)酷土豆公關部相關人士接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,“至于網(wǎng)上流傳的和解協(xié)議,其準確性值得考證。”有網(wǎng)友爆料,優(yōu)酷土豆提出的和解方案是Acfun用股權和1800萬現(xiàn)金作為賠償。

AGC崛起

AcFun成立于2007年,是一家彈幕視頻分享網(wǎng)站,即用戶可以邊觀看視頻,邊將評論輸入到屏幕上。和優(yōu)酷土豆等綜合性視頻網(wǎng)站相比,AcFun除了形式上的不同,還有內容方面的差異,其內容以AGC(Anime,Game,Comic)為主,因此,用戶也稱二次元視頻網(wǎng)站(指以動漫動畫為主要內容的網(wǎng)站)。

近兩年,在綜合型視頻網(wǎng)站忙于“版權大戰(zhàn)”之時,這種AGC網(wǎng)站得到迅速發(fā)展,除了AcFun,還有一家叫Bilibili的網(wǎng)站,被業(yè)內稱為AB站?!霸趪鴥?,用戶觀看二次元視頻基本上以這兩家網(wǎng)站為主?!币晃婚L期關注這兩家網(wǎng)站的業(yè)內人士表示。

據(jù)Alexa3月11日的網(wǎng)站排名數(shù)據(jù)顯示,Bilibili在全球網(wǎng)站中當日排名197位,AcFun的當日排名是737位。而綜合型視頻網(wǎng)站優(yōu)酷土豆當日排名為81位,愛奇藝為221位,迅雷看看為1884位,PPTV為2257位。顯然,這兩家網(wǎng)站的瀏覽量遠遠超過一些大網(wǎng)站,直逼行業(yè)龍頭。同時,對于“AcFun高管被拘、員工大規(guī)模離職”的傳聞,有很多網(wǎng)站用戶或發(fā)聲支援,或表達惋惜。

為何兩家無大資本進入、由草根創(chuàng)業(yè)的視頻網(wǎng)站能夠如此受歡迎?上述人士表示,這兩個網(wǎng)站均是模仿日本的視頻分享網(wǎng)站NICONICO,內容聚焦在二次元類型上,相比綜合型網(wǎng)站,可以快速聚集一批需求相同的用戶,形成集中效應。

據(jù)了解,這類網(wǎng)站的用戶以80后、90后為主,流行“宅”文化。這個群體最大的樂趣就是邊看視頻邊吐槽(成龍duang的流行就源于AcFun),追捧二次元內容。而AcFun和Bilibili在內容和形式上都滿足了這一需求。如果說其它視頻網(wǎng)站是從視頻到人的單向流動,那么彈幕視頻網(wǎng)站則是社群交互,即從視頻到人,再從人到視頻。即將視頻和社交通過彈幕的形式緊密地融合在一起。

  盜版與流量變現(xiàn)

據(jù)了解,兩家網(wǎng)站均采用UGC模式,和優(yōu)酷土豆早期的模式類似,以用戶生產內容為主。不過,對于一家視頻網(wǎng)站而言,隨著規(guī)模擴大,為增加內容豐富度、用戶粘性和提高視頻質量,購買內容勢在必行。但在版權保護意識不斷增強的今天,作為創(chuàng)業(yè)公司顯得力不從心。因此,盜版在AcFun和Bilibili網(wǎng)站發(fā)生。

今年年初,優(yōu)酷土豆正式起訴AcFun,指其曾采用“盜鏈”的方式對優(yōu)酷土豆的內容構成版權侵害。上述業(yè)內人士透露,Bilibili也曾被一家視頻網(wǎng)站起訴,但最終達成和解,Bilibili使用該網(wǎng)站的內容,但條件是其流量也必須計入該網(wǎng)站。

該人士還表示,購買正版內容是趨勢,之前Bilibili已經(jīng)完成了一輪融資,開始購買版權。從幾大綜合型視頻網(wǎng)站來看,版權成本在整體成本中比例很高,兩家創(chuàng)業(yè)公司是否能承擔起這項成本?

上述人士表示,不同于影視版權,動漫動畫的版權成本相對較低,并且去年國內的動漫動畫行業(yè)經(jīng)歷了一輪高峰期,未來在內容上會越來越豐富。但她并未透露動漫動畫片的具體版權成本。

據(jù)21世紀經(jīng)濟報道記者了解,AcFun和Bilibili在面臨成本增加的同時,并未開辟新的盈利模式。目前兩家網(wǎng)站的盈利方式主要依靠廣告和游戲聯(lián)運,但均未實現(xiàn)盈利。

上述人士告訴記者,很多游戲公司非常愿意在這兩家網(wǎng)站上投放,但從效果來看,同樣具有二次元風格的游戲效果會更好,而一般游戲投放的效果并不是很好,這是用戶群體決定的,也算是這兩家網(wǎng)站的一個局限。并且單純靠游戲用戶買單的模式比較單一,要想盈利必須尋求更多的方式。

從目前來看,已經(jīng)擁有龐大用戶規(guī)模的AB兩大網(wǎng)站依然面臨流量變現(xiàn)的難題。據(jù)了解,除了廣告和游戲聯(lián)運外,這類網(wǎng)站也在逐步增加電商(銷售周邊產品)、會員收費、視頻推廣等變現(xiàn)方式,但比例相對較小。

盡管兩家彈幕視頻分享網(wǎng)站在經(jīng)歷向正版化轉型的過程中遭遇種種問題,但就其商業(yè)模式而言,在國內依然值得關注。目前上游的二次元內容生產商積極推動,騰訊這兩年在動漫動畫領域也開始發(fā)力;同時,資本也開始關注,奧飛動漫去年投資了AcFun,而Bilibili也完成了A輪融資。(編輯 盧愛芳)

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2015-03-12
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