虛擬現(xiàn)實(shí)中你不得不知的11個(gè)專業(yè)術(shù)語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在近年來有了長足的進(jìn)步,許多讀者對于這一行業(yè)的發(fā)展持樂觀態(tài)度,但是也有讀者反饋對于業(yè)內(nèi)的一些專業(yè)術(shù)語和明星產(chǎn)品缺乏系統(tǒng)地了解。這里整理了一些相關(guān)的專業(yè)術(shù)語介紹,方便大家學(xué)習(xí)和了解。

頭戴顯示器—Head mounted display(HMD)

HMD可能是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域出現(xiàn)頻率最高的詞語。這是因?yàn)椋琀MD是當(dāng)下最普遍最直接的方法給用戶提供VR體驗(yàn)。典型的頭戴式顯示器是一個(gè)護(hù)目鏡或者頭盔式的設(shè)備,使用者通過內(nèi)置的顯示器來從視覺上實(shí)現(xiàn)VR的效果。有一些設(shè)備帶有追蹤頭部的傳感器。

頭部追蹤-Head tracking

說起頭部追蹤,這個(gè)詞所講的是利用傳感器時(shí)刻追蹤使用者頭部的運(yùn)動(dòng),然后根據(jù)頭部的姿勢移動(dòng)所顯示的內(nèi)容。簡而言之,如果你戴上一臺Oculus Rift,看看上下左右,那么虛擬世界的一部分就呈現(xiàn)在相應(yīng)的位置上。

眼球追蹤-Eye tracking

眼球追蹤類似于頭部追蹤,但是圖像的呈現(xiàn)取決于使用者眼睛所看的方向。例如,有一種叫做FOVE的HMD(這個(gè)詞應(yīng)該還沒忘吧)設(shè)備集成了眼球追蹤技術(shù)。在他們的展示中,使用者可以用“眼神”完成一種鐳射槍的瞄準(zhǔn)(像超人、Cyclops Scott、或者恐龍勇士那樣?)。還有一款叫做Rocket Toss的游戲也通過頭部和眼球的移動(dòng)來瞄準(zhǔn)。

視野-Field of view

視野指眼睛可以看到影像的角度。視野對于VR體驗(yàn)來說尤為重要,因?yàn)楦鼜V闊的視角能讓使用者更有身臨其境的感受。一個(gè)健康的人的視野為200度左右,所以在不失真的前提下,VR設(shè)備提供的視角越大,就越能給使用者一種沉浸式的體驗(yàn)。

延遲-Latency

也許你已經(jīng)體驗(yàn)過了VR而且發(fā)現(xiàn)了當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,看到的圖像并不會(huì)隨著視線立即移動(dòng),這就是延遲。這種延遲嚴(yán)重影響VR的使用體驗(yàn),因?yàn)樗窃诂F(xiàn)實(shí)世界中完全不存在的。圖像的延遲是使用者們經(jīng)常抱怨的一點(diǎn),也是對VR技術(shù)的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)。

模擬器眩暈癥–Simulator sickness

模擬器眩暈癥是VR設(shè)備帶來的副作用之一,它由大腦和身體處理信息的不一致引起。人體由眼睛和內(nèi)耳平衡器官來判定是否在運(yùn)動(dòng)中,正常情況下,二者傳送給大腦的信息是統(tǒng)一的。但是在VR中,眼睛所見到的景象告訴大腦“我在運(yùn)動(dòng)”,但是內(nèi)耳器官卻傳遞給大腦靜止的狀態(tài)信息。Science雜志表明(Science Magazine),大腦對這種差異的解釋是:“我中毒了,這都是幻覺!”而人體會(huì)本能地產(chǎn)生反應(yīng)來將“毒素”排出體外,也就導(dǎo)致了嘔吐。對于很多人來說,使用VR設(shè)備時(shí),想要跳躍或者飛其實(shí)都不是好的想法。但是這種癥狀也因人而異。每個(gè)人的承受能力都不同,所以并不是所有人都會(huì)眩暈嘔吐。模擬器眩暈癥對于開發(fā)者來說也是難題之一,他們要找到方法使人們玩兒得開心而又不會(huì)引起眩暈。

抖動(dòng)–Judder

抖動(dòng)可以理解為顫抖或者搖晃。但是對于VR來說,Oculus的CTO Michael Abrash,于2013當(dāng)他還在Valve Software工作時(shí)寫過一篇博客(鏈接)對這種抖動(dòng)的定義是”在VR/AR頭戴式設(shè)備上尤為顯著的涂抹和脈沖的結(jié)合“。

刷新率–Refreshrate

當(dāng)你正在使用VR設(shè)備或者在看電視的時(shí)候,實(shí)際上是在看很多連續(xù)的圖像,刷新率就是這新圖像更新的速率。更高的刷新率會(huì)降低延遲,而低延遲意味著引起眩暈的機(jī)會(huì)更小。它也代表著更快速相應(yīng)的使用體驗(yàn)。就任何現(xiàn)實(shí)設(shè)備而言,我們當(dāng)然希望獲得60幀每秒以上的刷新率。

觸覺技術(shù)–Haptics

這是另外一個(gè)并不是VR特有的名詞。但是就VR而言,它表示觸覺反饋。它的意思是,使用者能感覺到正在觸摸一個(gè)東西,但是那個(gè)東西并不真實(shí)存在。今年六月,Oculus發(fā)布了一款觸控操作設(shè)備——Half Moon原型機(jī),觸控技術(shù)正是這款設(shè)備的主要特點(diǎn)之一。

環(huán)境表現(xiàn)–Presence

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)致力于帶領(lǐng)使用者沉浸到一個(gè)新的環(huán)境中,”環(huán)境表現(xiàn)“就是在這方面所實(shí)現(xiàn)的程度。換句話說,無論使用者身處何地,都能在感官上認(rèn)為置身于虛擬的世界中。

虛擬空間–Metaverse

對于這個(gè)詞而言,現(xiàn)階段并沒有嚴(yán)格意義上的定義。大體上說,這是虛擬現(xiàn)實(shí)的哲學(xué)根基。Forbes將其定義為一種“總體虛擬現(xiàn)實(shí)“。然而對于虛擬空間并沒有大量的討論,無論是如何應(yīng)用它還是如何定義它。不過我們能從尼爾·史蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中找到他關(guān)于虛擬空間的設(shè)想。

VR設(shè)備

Oculus Rift

Oculus已經(jīng)發(fā)布了兩套開發(fā)者套件,還有一個(gè)叫做新月灣(Crescent Bay)的原型機(jī)已經(jīng)在去年作為展示的模型之一。該公司的消費(fèi)級設(shè)備將在2016年第一季度進(jìn)入市場。Oculus在2014年被Facebook以兩億美元收購。

Samsung Gear VR Innovator Edition

三星的Gear VR是有Oculus提供底層驅(qū)動(dòng),其顯示設(shè)備正是三星自家的Galaxy S6和S6 Edge。在之前已經(jīng)有過一次產(chǎn)品更新迭代。三星平臺以多種多樣的產(chǎn)品實(shí)例為特色,其中包括各種游戲、游戲演示、360度交互視頻,和其他游戲類或電影類的VR產(chǎn)品。

Sony的Project Mopheus

Project Mopheus將可以兼容適配PS4。現(xiàn)在還沒有明確的發(fā)布日期,不過有消息稱該產(chǎn)品將在2016上半年發(fā)布。在一些產(chǎn)品體驗(yàn)的圖片中,我們看到有玩家佩戴其頭戴設(shè)備然后手持兩根魔棒作為輸入設(shè)備,也有用PS4手柄作為控制設(shè)備。據(jù)其官方宣傳,Project Mopheus可以達(dá)到120fps的刷新率并且大幅度降低延遲。

HTC Vive

Vive也許是Rift最大的競爭對手。Vive是基于硬件廠商HTC和著名游戲廠商Vavle的合作,并由Steam VR平臺支持。這套設(shè)備中還有兩個(gè)無限手持控制器,以及在房間中布置兩個(gè)傳感器。預(yù)計(jì)發(fā)布日期為2015年末。

Google Cardboard

谷歌在2014年IO大會(huì)上發(fā)布了這個(gè)由紙板制成的手機(jī)頭戴支架。使用者可以將手機(jī)固定在支架的前端,然后手持該設(shè)備罩在眼前。Google Cardboard僅僅由紙板、此貼、橡皮筋等基礎(chǔ)材料組成,它沒有內(nèi)置任何傳感器而是依賴于手機(jī)的加速器、陀螺儀、攝像頭等。由于缺少硬件的驅(qū)動(dòng),一些觀點(diǎn)抱怨其較低的成像質(zhì)量。但是另一方面,其低廉的價(jià)格使得體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的門檻變得相當(dāng)?shù)祝ㄗg者在發(fā)完這篇文章之后也打算購入一套體驗(yàn)一下VR技術(shù):)。而最新版的Google Cardboard可以支持最大6英寸的手機(jī),這使得更多人可以很容易地體驗(yàn)到VR。使用者可以在Google Play下載到相應(yīng)的app進(jìn)行體驗(yàn)。

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2015-07-22
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