探索游戲前沿,與未來對(duì)話:騰訊重磅亮相2019游戲開發(fā)者大會(huì)

美國時(shí)間3月18日,騰訊重磅亮相全球游戲開發(fā)盛會(huì)2019 GDC(Game Developers Conference)。作為全球最大的游戲公司之一,騰訊無論在參展陣容上,還是技術(shù)突破上都成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。包括騰訊云、騰訊游戲和微信輪番上陣,近距離與來自全球各地的游戲開發(fā)者探討游戲開發(fā)前沿技術(shù)動(dòng)向、共話游戲行業(yè)未來發(fā)展態(tài)勢(shì)。

“云計(jì)算技術(shù)的進(jìn)步正在推動(dòng)全球游戲市場(chǎng)飛速發(fā)展,騰訊云基于遍布全球的基礎(chǔ)設(shè)施以及在海量游戲領(lǐng)域積累的開發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),將全方位助力游戲廠商和開發(fā)者聚焦游戲創(chuàng)意,為全球玩家提供極致暢爽的游戲體驗(yàn)。騰訊云將借助全球游戲開發(fā)者大會(huì)這樣的平臺(tái),充分展示自身在游戲領(lǐng)域前沿的技術(shù)成果,同時(shí),還將聯(lián)合更多的廠商探索更前沿的游戲技術(shù)形態(tài)和商業(yè)模式。” 騰訊云副總裁答治茜表示。

探索游戲前沿,與未來對(duì)話:騰訊重磅亮相2019游戲開發(fā)者大會(huì)

騰訊云的三大“殺手锏”

今年在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)為與會(huì)觀眾帶來了三大“殺手锏”能力。作為在海外布局速度最快、分布區(qū)域最廣的中國云服務(wù)商之一,騰訊云第一大“殺手锏”能力就是擁有一流的全球云基礎(chǔ)設(shè)施。比如目前,已在全世界25個(gè)地理區(qū)域內(nèi)運(yùn)營著53個(gè)可用區(qū),可用區(qū)之間高速互聯(lián)互通,實(shí)現(xiàn)了上海到硅谷延時(shí)120ms。借助騰訊云提供的高速互連服務(wù),全球數(shù)以億計(jì)的玩家可以實(shí)現(xiàn)暢爽的游戲體驗(yàn)。

另外,對(duì)于全球同服或者區(qū)域同服的游戲場(chǎng)景,騰訊云的全球應(yīng)用加速(GAAP)依賴全球節(jié)點(diǎn)間穩(wěn)定可靠的專有高速通道、轉(zhuǎn)發(fā)集群及智能路由技術(shù),有效解決全球玩家訪問卡頓或者延時(shí)過高的問題,助力游戲廠商快速開拓廣袤的國際市場(chǎng)。比如,獲得Joystick Awards年度手機(jī)游戲獎(jiǎng)的PUBG MOBILE,以及第一個(gè)取得美國暢銷榜榜首的中國游戲、在全球擁有6000萬以上注冊(cè)玩家的King of Avalon都借助騰訊云全球應(yīng)用加速服務(wù)為全球游戲玩家提供公平、暢爽的競(jìng)技體驗(yàn)。

除此之外,騰訊云在本次大會(huì)上還展示了另一大“殺手锏”能力游戲多媒體引擎(GME)。作為一站式游戲語音解決方案,該方案提供游戲內(nèi)實(shí)時(shí)語音聊天、3D實(shí)時(shí)語音、離線語音消息及語音轉(zhuǎn)文本等功能,并針對(duì)不同游戲場(chǎng)景深度優(yōu)化。其中,3D實(shí)時(shí)語音基于HRTF、3D空間處理技術(shù)以及針對(duì)距離的EQ補(bǔ)償技術(shù),建立人耳獲取聲音模型,將無方位感的語音虛擬為帶有游戲空間位置信息的聲源,為玩家?guī)砀鎸?shí)的游戲體驗(yàn)。截至目前,包括《天空之門》《香腸派對(duì)》《劍俠情緣3》等熱門游戲,都通過采用GME技術(shù),滿足了游戲多樣化的語音訴求。

騰訊游戲打造全球開發(fā)者“技術(shù)中臺(tái)”

本次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰訊游戲公共研發(fā)運(yùn)營體系CROS首次正式亮相。作為一個(gè)對(duì)游戲研發(fā)、運(yùn)營提供一體化支持的龐大系統(tǒng),騰訊游戲CROS囊括研發(fā)效能、品質(zhì)管理、技術(shù)運(yùn)營、游戲安全等多項(xiàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新技術(shù)優(yōu)勢(shì),向全球游戲開發(fā)者提供研發(fā)、測(cè)試、安全、語音、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化等全方位的服務(wù)。

鑒于游戲市場(chǎng)的成熟以及用戶對(duì)游戲品質(zhì)和創(chuàng)新的需求越來越多元,游戲廠商的分工將會(huì)更加細(xì)致。騰訊游戲CROS將基于開放的理念,打造全球開發(fā)者共同的“中臺(tái)”,助力更多開發(fā)者更有效率地提升產(chǎn)品品質(zhì),推動(dòng)數(shù)字娛樂技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

目前,騰訊游戲CROS已經(jīng)為超過200多款精品游戲提供服務(wù),包括去年在海外人氣高漲的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游PUBG Mobile和MOBA手游AoV。

微信小游戲釋放增長(zhǎng)新動(dòng)能

作為騰訊在中國的國民級(jí)應(yīng)用,擁有超過10億用戶的微信,在本次游戲開發(fā)者大會(huì)期間分享了通過小游戲釋放增長(zhǎng)新動(dòng)能的經(jīng)驗(yàn)。微信用戶不需要從應(yīng)用程序商店下載游戲,直接通過微信就能即刻體驗(yàn)小游戲,這為眾多開發(fā)人員開辟了一條直接面向數(shù)以億計(jì)的微信用戶分銷輕量級(jí)游戲的渠道。

目前,有近一半的微信用戶參與體驗(yàn)小游戲,包括育碧在內(nèi)的國際游戲大廠,也都已經(jīng)推出微信小游戲,未來將有更多游戲開發(fā)者參與其中。

騰訊持續(xù)為全球的游戲玩家提供極致的線上游戲體驗(yàn)?;隍v訊云全球化基礎(chǔ)設(shè)施能力以及領(lǐng)先的游戲開發(fā)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),騰訊可以為全球游戲廠商提供經(jīng)濟(jì)高效、功能豐富的技術(shù)支撐。未來,騰訊仍將繼續(xù)與全球游戲開發(fā)者一起不斷探索游戲行業(yè)的創(chuàng)新技術(shù),并基于自身全方位的游戲生態(tài)體系,與更多合作伙伴一起攜手共創(chuàng)未來。

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2019-03-20
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