VR應(yīng)用如雨后春筍 2020年VR總市值將達700億美元

12月9日消息,據(jù)DIGITIMES報道,隨著消費者對豐富試聽體驗的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現(xiàn)實)設(shè)備將越發(fā)流行,VR市場也將吸引更多的投資。同時,隨著競爭對手之間的不斷切磋,VR應(yīng)用也將呈現(xiàn)差異化和多元化。根據(jù)TrendForce的最新預(yù)測,2016年VR市場(軟硬件)的總值將達到67億美元,2020年將飛升至700億美元。

TrendForce可穿戴設(shè)備分析師Jason Tsai表示:“這些爆炸性增長的預(yù)測實際上都沒有充分反映出當(dāng)下VR市場的熱度。這些數(shù)字并沒有包含VR技術(shù)在非商業(yè)用途方面的價值。例如,行業(yè)目前正在推動免費和DIY應(yīng)用的開發(fā)。而這些項目并不會立即為開發(fā)者帶來收入,但他們在市場增長和創(chuàng)新方面扮演著重要的角色?!?/p>

Tsai指出,VR業(yè)目前仍處于起步階段,主流社交媒體平臺背后的公司例如Facebook和Youtube將會為VR視頻的制作提供軟件工具和支持服務(wù)。平臺用戶熱愛原創(chuàng)、上傳和分享的特點將會使得VR原創(chuàng)內(nèi)容的不斷增加,這反過來也會吸引更多新用戶加入。總而言之,社交分享將進一步擴大VR技術(shù)的影響力,其對社交媒體平臺的粘附力也將進一步加強。

同時,其他媒體和娛樂組織也在試驗VR技術(shù)。例如,NBA本賽季引入VR廣播技術(shù),為在屏幕前觀看比賽的粉絲提供身臨其境的觀賽感受。新媒體巨頭紐約時報也推出了NYT VR,一款免費的手機應(yīng)用,可提供360度VR新聞視頻。NYT VR并不用于商業(yè)用途,而是通過新興技術(shù)讓新聞讀者親身參與到事件和焦點問題的報道當(dāng)中。

Tsai補充說:“VR業(yè)的發(fā)展不單單以由索尼、Oculus和HTC等主流硬件商推出的可穿戴設(shè)備為基礎(chǔ)。專注于VR創(chuàng)新應(yīng)用的獨立開發(fā)者將是VR業(yè)的驅(qū)動軍。他們的市場價值往往不能通過數(shù)據(jù)反映出來。制作應(yīng)用并沒有很高的準入門檻,由學(xué)生、獨立開發(fā)者、原創(chuàng)內(nèi)容者開發(fā)的非商業(yè)用途軟件也越來越多。他們的目標是通過創(chuàng)新的產(chǎn)品吸引更多消費者的目光,而不是被即時的商業(yè)利益所驅(qū)動。因此,主流設(shè)備提供商一直在討好這些獨立開發(fā)者。與學(xué)術(shù)機構(gòu)合作也有利于行業(yè)差異化VR內(nèi)容的實現(xiàn)和更多價值的創(chuàng)造。

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2015-12-09
VR應(yīng)用如雨后春筍 2020年VR總市值將達700億美元
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