GfK:VR市場規(guī)模大幅擴大,重心已往高端轉(zhuǎn)移

今日上午,京東在北京京東總部召開3C零售發(fā)布會,正式公開京東之家和京東3C專賣店,并為雙十一京東全球好物節(jié)揭開序幕。在發(fā)布會上,京東聯(lián)合市場研究公司捷孚凱(GfK中國)公布了包括虛擬現(xiàn)實(VR)在內(nèi)的3C產(chǎn)品市場銷售數(shù)據(jù)。

報告

根據(jù)《2017年3C核心產(chǎn)品數(shù)據(jù)報告》,2017年技術(shù)消費品整體市場預計將達到2.158萬億元,未來趨勢向好。其中在VR市場領(lǐng)域,GfK指出,2017年1-8月,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模同比大幅增長,市場中心由低價產(chǎn)品向高價轉(zhuǎn)移。

研究報告

GFK表示,今年VR產(chǎn)品的零售量和零售額同比均有大幅度增長。同時市場分布也逐漸顯得更加健康,主要表現(xiàn)為:均價更高、消費體驗更好的一體機、PC端頭盔更加受到市場青睞。

具體數(shù)據(jù)方面,2017年1-8月,虛擬現(xiàn)實線上市場零售額同比增速達59%。同時期,PCVR、一體機和VR眼鏡盒子的同比增長率分別為327%、547%和56%;1000元以上產(chǎn)品在線上和線下的銷售占比分別為47%和53%。

VR頭顯

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2017-11-02
GfK:VR市場規(guī)模大幅擴大,重心已往高端轉(zhuǎn)移
根據(jù)《2017年3C核心產(chǎn)品數(shù)據(jù)報告》,2017年技術(shù)消費品整體市場預計將達到2 158萬億元,未來趨勢向好。其中在VR市場領(lǐng)域,GfK指出,2017年1-8月,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模同比大幅增長,市場中心由低價產(chǎn)品向高價轉(zhuǎn)移。

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