如今,元宇宙空間在炒作和新項目推出的數(shù)量方面正在迅速發(fā)展——以至于行業(yè)市場規(guī)模預(yù)計將從2022 年的 1002.7 億美元增長到 2029 年的 15275.5 億美元。但是這些新項目中有多少是甚至能夠遠程實現(xiàn)所設(shè)定的實際愿景?
我們距離看到真正的元宇宙還有很長的路要走
許多已經(jīng)啟動的元宇宙項目都是在游戲領(lǐng)域。然而,通常情況下,這些項目只是將標(biāo)準(zhǔn)的游戲功能與虛擬現(xiàn)實和NFTs相結(jié)合。一個真正的元宇宙,在我們模擬世界的數(shù)字平行宇宙的意義上,一個參與者可以在各種自組織的群體和環(huán)境中參加各種社會、經(jīng)濟、娛樂和藝術(shù)活動的數(shù)字模擬現(xiàn)實,尚未實現(xiàn)。實現(xiàn)這一完整愿景需要用戶的輕松可移植性、大量不同的元宇宙碎片以及對新地方和空間的簡單用戶構(gòu)建——我們?nèi)栽跒檫@一愿景開發(fā)技術(shù)。
關(guān)于元界的一個被低估的事實是,它從根本上需要將人工智能嵌入其核心,以便提供持久的用戶價值主張。馬克·扎克伯格清楚地意識到這一點,但大多數(shù)進入加密世界的人都不是以人工智能為導(dǎo)向的。但人工智能究竟會如何改善元宇宙呢?
解決“人口稀少的元宇宙”問題
開發(fā)人員之間的競爭將使早期采用者進入人口稀少的世界——這是人工智能可以解決的問題。
元宇宙為新的和現(xiàn)有的科技公司提供了一個巨大的機會來擴展他們的產(chǎn)品,創(chuàng)造新的收入來源。目前有超過 160 家公司正在開發(fā)自己的世界——每家公司都在競爭成為領(lǐng)先的元宇宙供應(yīng)商。我們不太可能有“一個供應(yīng)商來統(tǒng)治所有這些”,而是會有大量可供我們使用的選項,每個選項都有自己獨特的產(chǎn)品。
這樣做的好處是為終端用戶提供了一個更加多樣化的環(huán)境,他們將能夠從各種體驗中進行選擇。缺點是,由于有如此多的平臺在爭奪用戶的注意力,并提供了如此多不同的體驗,各種元領(lǐng)域在早期將會非常稀少。因為與元宇宙的互動是一種固有的社交體驗,所以這便引出了一個巨大的問題。
AI 驅(qū)動的非玩家角色可以極大地幫助解決人口稀少的虛擬世界問題。成為新世界的首批用戶之一可能會讓人感到短暫的興奮——但如果沒有人可以與之互動,也沒有人做有趣的事情,它會很快失去吸引力。一個人工智能角色構(gòu)建、交談、播放音樂、藝術(shù)創(chuàng)作和買賣的社會可以將一個虛擬的鬼城變成一個閃爍的數(shù)字活動溫床。
這將產(chǎn)生無數(shù)生動的世界,這將激勵更多的人加入元宇宙——最終達到一個點,非玩家角色(NPC)將是一個紅利,而不是必要的。
引導(dǎo)用戶穿越元宇宙
由于許多科技公司都在開發(fā)自己的元宇宙,用戶不僅需要能夠選擇他們想要與之交互的對象,還需要能夠在每個單獨的元宇宙之間無縫移動。因此,區(qū)塊鏈將是一個重要的工具。區(qū)塊鏈允許在組成區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)碎片的所有小的、可管理的數(shù)據(jù)塊之間輕松地轉(zhuǎn)移。該技術(shù)的這一特性將允許用戶輕松地在每個獨特的元域之間移動。然而,在不同世界之間移動還存在另一個問題:用戶需要了解他們進入的每個新世界。
預(yù)計到 2026 年,每天將有 25% 的人使用元宇宙。從需要全面介紹的第一次涉足的用戶,到精通技術(shù)的世界之間的跳躍,每個人都需要在他們花費時間的每個新元世界中得到指導(dǎo)。如此龐大的人口跨越到不同的世界,人類將不可能管理必要的介紹數(shù)量。向用戶介紹每個元宇宙的最有效方法是使用AI指南。導(dǎo)游將能夠向用戶解釋個人世界所需的所有信息,確保最佳的用戶體驗。
建立一個真正的數(shù)字世界
人工智能將給元宇宙帶來的最深遠的好處也許在于世界建設(shè)領(lǐng)域。人工智能提供商將能夠使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(人工智能背后的處理能力)、神經(jīng)符號人工智能(具有高級學(xué)習(xí)能力的人工智能技術(shù))和相關(guān)技術(shù)為每個用戶生成定制場景。這可以通過讓用戶描述有關(guān)所需場景的一些細節(jié),然后讓 AI 生成所述場景的完整描述來實現(xiàn)。
然后,提供者可以使用另一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)接受輸入的口頭描述,并使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將其變?yōu)楝F(xiàn)實。然后將這兩個神經(jīng)模型放在一起,我們得到一個系統(tǒng),該系統(tǒng)從用戶那里獲取關(guān)于潛在場景的部分建議,并自動啟動完整的 VR 體驗,結(jié)合用戶的建議并對其進行擴展。
隨著更多場景的產(chǎn)生,這將隨著時間的推移進行微調(diào)。一旦有足夠大的用戶社區(qū)利用這些功能來創(chuàng)建獨特的內(nèi)容,人工智能就可以用來對這一切進行數(shù)據(jù)挖掘——尋找共同的模式,然后使用這些來生成額外的材料并偏向其用戶引導(dǎo)內(nèi)容的風(fēng)格創(chuàng)建。
然后可以從人類的大眾思想中推斷出現(xiàn)實和不現(xiàn)實的場景,并使用交互式講故事界面進行指導(dǎo),讓每個用戶選擇他們想要體驗的獨特場景。人工智能最終將用于在元宇宙中創(chuàng)建身臨其境的內(nèi)容。
所有這些用例都表明迫切需要與 VR 和區(qū)塊鏈技術(shù)協(xié)同工作的 AI 服務(wù)。隨著元宇宙越來越受歡迎,我們將看到資金涌入——幫助創(chuàng)建所需的技術(shù)。隨著人工智能技術(shù)的適當(dāng)部署,它們將釋放元宇宙的真正潛力,我們將看到與我們的模擬世界并駕齊驅(qū)的令人興奮的數(shù)字景觀的發(fā)展。
本文作者:BEN GOERTZEL千家網(wǎng)編譯
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