新浪科技訊 北京時間10月24日早間消息,根據(jù)應(yīng)用市場研究公司App Annie的最新報告,2017年第三季度全球應(yīng)用下載量和收入均創(chuàng)下歷史新高。
蘋果App Store和谷歌Google Play兩大主要應(yīng)用商店第三季度全球下載量接近260億次,較去年同期增長8%。這一數(shù)字并不包含應(yīng)用重裝和升級數(shù)據(jù),只包含新下載數(shù)據(jù)。換句話說,這可以描繪出應(yīng)用經(jīng)濟的真實增長,而沒有包含人們因為要獲得現(xiàn)有應(yīng)用的新版本,或者重新下載之前安裝過的應(yīng)用而進行的下載行為。
除此之外,應(yīng)用營收也達到創(chuàng)紀錄的170億美元。
很多下載增長都來自智能手機滲透率相對較低的新興市場。這意味著我們可能看到全世界的下載量在一段時持續(xù)增長。
第三季度App Store與Google Play全球應(yīng)用下載量
具體而言,App Annie發(fā)現(xiàn)Google Play下載量增長受到新興市場的大力促進,其中最大的貢獻來自印度。該國下載量從2016年第三季度到2017年第三季度實現(xiàn)翻番。
其他東南亞國家,尤其是越南和印度尼西亞也為Google Play的增長做出貢獻。這兩個國家同比增幅都達到兩位數(shù),印度尼西亞位居第4,越南位列第7。
整體而言,Google Play的全球下載量高于iOS,較去年增長10%。
與此同時,iOS下載量較上一季度增長8%——創(chuàng)下2016年以來的最高環(huán)比增長記錄。這主要得益于中國,那里的市場份額環(huán)比增長幅度最大,其次是美國和沙特阿拉伯。
第三季度App Store與Google Play用戶消費
除了下載量增長外,消費者開支也在增長。第三季度,App Store和Google Play應(yīng)用收入合計接近170億美元,同比增長28%。
iOS應(yīng)用收入的增長處于領(lǐng)先地位。2017年第三季度,消費者花在App Store上的開支幾乎是Google Play的兩倍。但得益于同比超過25%的增長,這兩個應(yīng)用商店的消費者開支均創(chuàng)下歷史最高記錄。
中國再次成為重要因素。這里是消費開支最大的市場,絕對開支也保持最高的同比增速。韓國目前的消費者開支位居第4,增速位居第2。
App Annie將韓國在iOS和Android平臺上的表現(xiàn)歸功于NCSOFT的游戲《Lineage M》,這已經(jīng)成為兩大平臺當季收入最高的應(yīng)用。
娛樂應(yīng)用,尤其是流媒體視頻應(yīng)用也在第三季度表現(xiàn)強勁,全世界在這一領(lǐng)域的消費開支在App Store上環(huán)比增長30%,Google Play增長45%。
在iOS上。騰訊視頻增長最快,其次是優(yōu)酷和StarZ。在Google Play上,HBO Now份額變化最快,其次是Netflix和StarZ。
應(yīng)用使用總時間
應(yīng)用仍在繼續(xù)占據(jù)消費者更多的時間和精力,消費者當季花在應(yīng)用上的時間同比增長40%,達到近3250億小時。(這些數(shù)據(jù)僅來自Android手機,而且沒有包含中國,因此代表性不強。但的確可以大致反映增長趨勢。)
App Annie目前預(yù)計全球應(yīng)用下載量到2021年將接近2400億,應(yīng)用開支將超過1000億美元。(書聿)
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