從英雄聯(lián)盟到絕地求生 斗魚(yú)如何用游戲創(chuàng)造無(wú)限價(jià)值

電競(jìng)時(shí)代初露鋒芒 斗魚(yú)直播盡顯王者風(fēng)采

八年前,一款名為英雄聯(lián)盟的游戲悄然出現(xiàn)在中國(guó)的各處網(wǎng)吧,從無(wú)人問(wèn)津到風(fēng)靡一時(shí),這款游戲只用了短短三個(gè)月的時(shí)間。而隨著游戲的大火,與之匹配的各項(xiàng)周邊產(chǎn)業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,小到城市賽大到全球總決賽,這一現(xiàn)象級(jí)的游戲在一代玩家心中留下了不可磨滅的印象,而斗魚(yú)也沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì)。

從英雄聯(lián)盟到絕地求生 斗魚(yú)如何用游戲創(chuàng)造無(wú)限價(jià)值

以英雄聯(lián)盟為突破口,斗魚(yú)先后承擔(dān)了《英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽》、《英雄聯(lián)盟全球總決賽》、《德瑪西亞杯》等眾多頂級(jí)賽事的直播,熱門游戲+頂級(jí)賽事+平臺(tái)推廣,在成功的讓更多人了解并熟悉電競(jìng)這一生態(tài)文化的同時(shí),斗魚(yú)也吸引了一大批擁躉。在那個(gè)其他直播平臺(tái)尚未成型的年代,斗魚(yú)搶先一步完成了資本的原始積累,緊接著放開(kāi)思路,尋求更大的突破。

從英雄聯(lián)盟到絕地求生 斗魚(yú)如何用游戲創(chuàng)造無(wú)限價(jià)值

作為一個(gè)直播平臺(tái),對(duì)于用戶吸引力最大的無(wú)疑是主播的個(gè)人魅力,于是斗魚(yú)將目光放在了當(dāng)時(shí)呼聲最高的幾支戰(zhàn)隊(duì),與IG、EDG、OMG、皇族等如今的老牌勁旅達(dá)成贊助合作關(guān)系,將人氣選手納入麾下進(jìn)行直播,并獲得了極大成功。

鐵打的平臺(tái)流水的游戲 以不變應(yīng)萬(wàn)變打造優(yōu)質(zhì)電競(jìng)環(huán)境

時(shí)過(guò)境遷,哪怕當(dāng)時(shí)紅極一時(shí),乃至總決賽萬(wàn)人空巷的英雄聯(lián)盟如今也略顯頹勢(shì),但是借助游戲東風(fēng)應(yīng)勢(shì)而起的斗魚(yú)卻在不斷的成功中總結(jié)出了一套屬于自己的經(jīng)驗(yàn)。以游戲入手,選擇潛力股搶占用戶先機(jī),投入資源加大宣傳力度,通過(guò)規(guī)范化、商業(yè)化的渠道培養(yǎng)屬于自己的人才庫(kù),這一行之有效的商業(yè)運(yùn)作模版已經(jīng)隨著近期以絕地求生為代表的新一代游戲類型的大熱,以及斗魚(yú)規(guī)模的擴(kuò)張得到了強(qiáng)有力的印證。

從英雄聯(lián)盟到絕地求生 斗魚(yú)如何用游戲創(chuàng)造無(wú)限價(jià)值

俗話說(shuō)“授人以魚(yú),不如授人以漁。”在當(dāng)今的直播環(huán)境下,憑借單一游戲造成的影響力進(jìn)行商業(yè)擴(kuò)張已經(jīng)變得難上加難,正確的做法是打造屬于自身的強(qiáng)大團(tuán)隊(duì),以人才作為核心競(jìng)爭(zhēng)力,才能夠在逐漸同質(zhì)化的市場(chǎng)中凸顯出屬于自身的企業(yè)價(jià)值。

面對(duì)壓力,斗魚(yú)不滿足于現(xiàn)狀,推出了斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽(DSL)這一強(qiáng)大的IP。獨(dú)家打造的全平臺(tái)電子競(jìng)技賽事、正規(guī)化商業(yè)操作、豐厚的獎(jiǎng)金金額、多元化的賽事種類,吸引了無(wú)數(shù)喜愛(ài)游戲的玩家參與進(jìn)來(lái)。

從英雄聯(lián)盟到絕地求生 斗魚(yú)如何用游戲創(chuàng)造無(wú)限價(jià)值

面對(duì)風(fēng)云變化的環(huán)境,斗魚(yú)逆流而上,不僅打造了一個(gè)屬于自身的商業(yè)閉環(huán),源源不斷的為用戶輸出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,還以塑造中國(guó)電競(jìng)綜合類賽事的專業(yè)品牌為宗旨,向世界電競(jìng)用戶傳遞斗魚(yú)直播平臺(tái)優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)氛圍與電競(jìng)環(huán)境,并最終為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和人才培養(yǎng)做出貢獻(xiàn)。

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2018-05-08
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