游戲被認(rèn)為是區(qū)塊鏈領(lǐng)域的方舟,從互聯(lián)網(wǎng)巨頭到區(qū)塊鏈初創(chuàng)企業(yè),入局者不少。
Motion就是其中之一,團(tuán)隊(duì)在手游領(lǐng)域的年?duì)I業(yè)額達(dá)到4億人民幣,平移至區(qū)塊鏈領(lǐng)域后,他們想借區(qū)塊鏈打造手游發(fā)行的底層設(shè)施,面向全球發(fā)行爆款游戲。
近日,金色財(cái)經(jīng)采訪到了Motion的創(chuàng)始人蕭伊婷(Iris),她在手游領(lǐng)域擁有超過(guò)10年的工作經(jīng)歷。她認(rèn)為,類(lèi)數(shù)字資產(chǎn)的游戲道具與區(qū)塊鏈可以無(wú)縫連接。
(Motion創(chuàng)始人蕭伊婷)
在專(zhuān)訪中,她談到了手游項(xiàng)目的調(diào)性、適合手游的底層設(shè)計(jì),以及通證在游戲發(fā)行平臺(tái)中的設(shè)計(jì),以下為專(zhuān)訪內(nèi)容:
區(qū)塊鏈究竟是拯救手游痛點(diǎn),還是錦上添花?
以互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的特點(diǎn)來(lái)看,手游正享受著行業(yè)的上升期紅利,痛點(diǎn)不會(huì)太明顯,而且處于發(fā)展初期,不會(huì)很快觸碰到行業(yè)天花板。整個(gè)手游市場(chǎng)的用戶(hù)至少在20億以上,付費(fèi)用戶(hù)占到10億,年輕用戶(hù)為主,行業(yè)處于上升期。
以區(qū)塊鏈“解決痛點(diǎn)”的常見(jiàn)套路來(lái)說(shuō),它不適用于手游行業(yè)。
但I(xiàn)ris提供了另一種思路,她認(rèn)為區(qū)塊鏈提供了一種創(chuàng)意,就像當(dāng)年第一代iPhone面世時(shí)一樣,“我們難以想象iPhone能帶來(lái)的體驗(yàn),所以在它出現(xiàn)前,我們不會(huì)痛。”
其實(shí)像Motion這種內(nèi)容型平臺(tái),它的競(jìng)爭(zhēng)模式主要是如何凝聚用戶(hù)。
這其實(shí)是一門(mén)非常高深的藝術(shù),里面有非常多的細(xì)節(jié)化操作。首先團(tuán)隊(duì)一定要具備大型用戶(hù)平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),這只能通過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)學(xué)習(xí),因此團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)決定了項(xiàng)目的試錯(cuò)成本。
第二,高度了解玩家的行為、需求和痛點(diǎn)。Iris在游戲發(fā)行行業(yè)的10年工作經(jīng)歷,她認(rèn)為基于區(qū)塊鏈底層的手游發(fā)行平臺(tái),不是短期之內(nèi)的產(chǎn)物,是需要跟隨區(qū)塊鏈領(lǐng)域的發(fā)展而持續(xù)的成長(zhǎng),初期團(tuán)隊(duì)不會(huì)all in區(qū)塊鏈,在傳統(tǒng)手游領(lǐng)域做到最好。“而如果區(qū)塊鏈在某一天成為主流,我們是第一班搭上這列快車(chē)的團(tuán)隊(duì)”。
手游適合的底層是什么?
游戲其實(shí)是區(qū)塊鏈里面偏向后端一些的應(yīng)用,目前來(lái)看打造一條可以支撐游戲高TPS的基礎(chǔ)設(shè)施是關(guān)鍵。
所以,Iris的目標(biāo)是設(shè)計(jì)一條游戲業(yè)可以通用的主鏈。“核心需求是能夠達(dá)到游戲業(yè)的TPS標(biāo)準(zhǔn),第二布會(huì)在鏈上提供一些方便游戲調(diào)用的API”,以期能夠讓游戲廠商進(jìn)行無(wú)痛的區(qū)塊鏈轉(zhuǎn)移。
從發(fā)展路線來(lái)看,這些游戲廠商上鏈需要分階段進(jìn)行。任何行業(yè)與區(qū)塊鏈相比,都可以說(shuō)是“傳統(tǒng)行業(yè)”,如果它們要快速接入?yún)^(qū)塊鏈的話(huà),Iris認(rèn)為可以先讓一些TPS要求低的功能先上鏈。而有些大型游戲的TPS要求都是百萬(wàn)級(jí)別,現(xiàn)階段區(qū)塊鏈無(wú)法做到。
如果說(shuō)現(xiàn)階段要拿出一定的落地產(chǎn)品,讓投資人和用戶(hù)看到區(qū)塊鏈可以快速的轉(zhuǎn)化一部分游戲,那么Iris團(tuán)隊(duì)能將這些“表層的功能快速的落地”。
更多時(shí)間,團(tuán)隊(duì)都在集中精力研究游戲行業(yè)的基礎(chǔ)建設(shè)。在傳統(tǒng)手游行業(yè)積累下的資源和人脈,使他們不急于在區(qū)塊鏈行業(yè)變現(xiàn)。Iris的思路是,創(chuàng)業(yè)前期先挖護(hù)城河,讓技術(shù)門(mén)檻疊加的時(shí)間超過(guò)同行趕上的時(shí)間。
從手游行業(yè)看,高TPS是基礎(chǔ)需求。Iris以此為目的進(jìn)行創(chuàng)業(yè)的話(huà),就沒(méi)有捷徑可選,是一個(gè)超長(zhǎng)期的項(xiàng)目。
手游還需要一個(gè)可以集聚頭部?jī)?nèi)容高用戶(hù)量的平臺(tái),前提是創(chuàng)業(yè)者必須在游戲業(yè)的技術(shù)和推廣上有一定積累。
如果團(tuán)隊(duì)能做一個(gè)可以支持主流游戲TPS的主鏈,同時(shí)將大量頭部用戶(hù)平移到新平臺(tái)中,這種創(chuàng)業(yè)難度,遠(yuǎn)比推出一款區(qū)塊鏈游戲的難度要高很多。
Motion的主鏈采用石墨烯框架,在此之上對(duì)關(guān)鍵部位進(jìn)行了優(yōu)化,推出了聯(lián)盟鏈的網(wǎng)絡(luò),這是出于對(duì)安全性方面的考慮。
事實(shí)上,一些游戲的道具就是數(shù)字資產(chǎn),具備價(jià)值投資屬性。所以,Iris在防入侵方面做了很多準(zhǔn)備。
由于區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的匿名性,我們很難像傳統(tǒng)金融體系一樣,可以追蹤到實(shí)名的個(gè)人,一旦發(fā)生資產(chǎn)被盜,平臺(tái)很難在事后追回資產(chǎn)。應(yīng)用聯(lián)盟鏈可以設(shè)置網(wǎng)絡(luò)的準(zhǔn)入機(jī)制,從源頭控制進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)的成員。后期會(huì)不會(huì)引入公鏈,Iris認(rèn)為是一個(gè)趨勢(shì)。在安全性設(shè)計(jì)上,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)還需要一年的時(shí)間進(jìn)行技術(shù)研發(fā)。
Motion的初期目標(biāo)是吸引到幣圈的增量用戶(hù),因此選擇上線了一些擊鼓傳花類(lèi),資產(chǎn)屬性更加突出的游戲。團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)一年內(nèi)可以達(dá)到約100萬(wàn)的日活用戶(hù)數(shù)量;但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,傳統(tǒng)手游的存量用戶(hù)將是平臺(tái)的主流,他們對(duì)于精神回報(bào)的需求,能讓Motion更加穩(wěn)定的持續(xù)成長(zhǎng)。畢竟很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),手游的市場(chǎng)格局比區(qū)塊鏈游戲更寬。
“區(qū)塊鏈游戲更像是一個(gè)偽命題”,Iris說(shuō)。她認(rèn)為,“區(qū)塊鏈游戲”既沒(méi)有解決痛點(diǎn),也沒(méi)有提供創(chuàng)意。區(qū)塊鏈能夠?qū)τ螒虍a(chǎn)生最有效影響的地方是在財(cái)產(chǎn)交易方面的體現(xiàn)和保障,以及Motion正在做的掉落幾率的上鏈。
Iris認(rèn)為區(qū)塊鏈更像是為手游行業(yè)打通價(jià)值通道的工具,且區(qū)塊鏈對(duì)于現(xiàn)代生產(chǎn)關(guān)系和經(jīng)濟(jì)體系或許有深遠(yuǎn)的影響,很多人正站在風(fēng)口躍躍欲試。
通證需要分類(lèi)設(shè)計(jì),不是每個(gè)場(chǎng)景都要錨定法幣
通證經(jīng)濟(jì)將是風(fēng)口來(lái)臨時(shí)的第一陣風(fēng),Iris也希望提前做好準(zhǔn)備。Token不同于傳統(tǒng)的游戲積分,支撐起了類(lèi)金融的應(yīng)用場(chǎng)景。
她將Motion發(fā)行的MTN,分別適配了平臺(tái)和鏈上兩種設(shè)計(jì)。
首先在平臺(tái)上,玩家可以用MTN和游戲廠商發(fā)行的游戲幣進(jìn)行交易
游戲廠商也可以通過(guò)積分墻,發(fā)布贏取或消耗MTN的任務(wù)。甚至,未來(lái)游戲廠商還可以用MTN進(jìn)行加密貨幣的借貸,而且團(tuán)隊(duì)也主導(dǎo)了一些功能的開(kāi)發(fā),促進(jìn)MTN的流通。
鏈上的token應(yīng)用,主要用作區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā),并且提供前端的SDK。技術(shù)廠商可以通過(guò)開(kāi)發(fā)方案,獲得token獎(jiǎng)勵(lì)。包括MTN的每一個(gè)廠商節(jié)點(diǎn)在處理交易時(shí)也能獲得回報(bào)。
為了給用戶(hù)更好的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)在需要保證幣價(jià)穩(wěn)定的場(chǎng)景,錨定了法幣。例如用戶(hù)在購(gòu)買(mǎi)游戲幣時(shí),必須使用法幣錨定,因?yàn)镸otion平臺(tái)去不僅有區(qū)塊鏈屬性的游戲,更多的是傳統(tǒng)的手游。因此不能讓法幣和MTN在短時(shí)間內(nèi)發(fā)生劇烈的匯率變化。
但是像積分墻等平臺(tái)用戶(hù)主導(dǎo)的廣告,就沒(méi)有必要錨定法幣,更好的方法是發(fā)布者自主定價(jià)。
目前,Motion正處于主鏈上線前夕的沖刺階段,八月上線后會(huì)加大推廣力度。根據(jù)團(tuán)隊(duì)此前的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,目標(biāo)市場(chǎng)集中在大陸、臺(tái)灣地區(qū)、東南亞和日韓等國(guó)。去年,Iris手游公司的營(yíng)業(yè)額為4億多人民幣,Motion在組建團(tuán)隊(duì)時(shí),加入了曾在新浪、騰訊、百度運(yùn)營(yíng)游戲頻道的王健作為合伙人,他還是頁(yè)游平臺(tái)07073的創(chuàng)始人,在用戶(hù)運(yùn)營(yíng)和營(yíng)收策略方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)。
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