Q3季度VR市場復蘇,Oculus GO和小米VR一體機拔得頭籌

據(jù) IDC 最新的數(shù)據(jù)情況,VR 行業(yè)在去年第三季度終于迎來了黑暗之后第一波真正意義上的正向增長。具體來說,市場同比增長9.4%,在經(jīng)過連續(xù)四個季度下滑后于2018年第三季度實現(xiàn)恢復增長,目前占AR/VR總市場含量的97%。 VR頭戴顯示設備全球出貨量在本季度達到190萬臺,比第3季度增長8.2%。

  而為這個新興市場打下顯赫功勞的,則是VR的新品類 – 一體機的上市。Oculus Go 和小米 VR 一體機,于今年五月上市,在全球范圍內(nèi)共售出了近25萬部頭戴顯示設備,使其成為最受歡迎的獨立頭戴顯示設備。

  

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  一切跡象表明,VR已經(jīng)從第一個不切實際的波峰后面那個波谷走了出來。目前,已經(jīng)少有導致第一波崩塌的盲目的熱錢和政策參與其中,而目前VR的正向發(fā)展也是因為“持續(xù)降低的價格和不斷增加的內(nèi)容”,也就是真正的消費級產(chǎn)品的基礎。

  PC和主機VR設備方面,依然是PSVR、Oculus Rift 和 HTC Vive 的天下。索尼在本季度發(fā)售了463,000部PSVR頭戴顯示設備,其次是Oculus,300,000臺,以及HTC,230,000臺。然而,由于Go和Rift的普及,Oculus成為整個VR頭戴顯示設備市場的頂級供應商,占據(jù)了整個VR市場的25.9%。在不包括小米的 MiVR的情況下,本季度總Oculus的出貨量為491,000臺。

  在國內(nèi),除了和 Oculus 和小米合作的一體機,還有大朋、Pico、愛奇藝等廠商推出新品,不過由于VR技術門檻較高,這些產(chǎn)品本身品質(zhì)較差,這些廠商大多也只能在萬這個數(shù)字附近徘徊,吸引少部分有財力喜歡新鮮事物,沒有條件進行第一手對比體驗,而只能看參數(shù)的消費者。

  IDC的增強與虛擬現(xiàn)實設備項目副總裁Tom Mainelli表示:“VR市場正在進入一個成熟的新階段,不少公司正在摒棄爆炸性市場增長的不切實際的期望,而是專注于建立更具可持續(xù)性的業(yè)務,為顧客提供高品質(zhì)硬件軟件和內(nèi)容的完整服務?!?/p>

  明年,VR市場新品將包括 Oculus 的六自由度一體機Quest,以及其它的一些更高分辨率的 PCVR 頭戴顯示設備。VR 產(chǎn)品已經(jīng)慢慢找到自己的發(fā)布步伐和產(chǎn)品迭代周期,預示著整體市場正在進入正確的節(jié)奏并開始完善。接下來幾年將是技術拐點的關鍵時期,當移動紅利將盡,下一代平臺級技術發(fā)展的候選者大旗在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后,仿佛又回到了VR身上。接下來的發(fā)展讓我們拭目以待。

  

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  IDC原文

  根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)全球季度增強和虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備追蹤部門的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴顯示設備市場同比增長9.4%。 VR設備市場在經(jīng)過連續(xù)四個季度下滑后于2018年第三季度實現(xiàn)恢復增長,目前占AR/VR總市場含量的97%。 VR頭戴顯示設備全球出貨量在本季度達到190萬臺,比第3季度增長8.2%,因為現(xiàn)有產(chǎn)品的大幅折扣和對新產(chǎn)品的興趣導致消費者和商業(yè)市場的出貨量增加。

  IDC 移動設備跟蹤部門的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,“VR市場終于開始有了自己的立足之地了。對消費者來說,持續(xù)降低的價格和不斷增加內(nèi)容之間的結(jié)合開始對終端用戶起到促進作用。同時,商業(yè)應用也在增加,包括培訓,設計和展示等一系列用例。”

  本季度,由于產(chǎn)品折扣和可用性已經(jīng)枯竭,三星Gear VR等不帶屏幕的產(chǎn)品占有率下降了58.6%。三星的一些最新手機的相關動作進一步放大了這個問題 - 因為它們與當前版本的頭戴顯示設備并不兼容。除三星外,其他知名品牌如谷歌和阿爾卡特也大幅縮減了他們的在這方面的投入。

  同時,獨立頭戴顯示設備增長428.6%,占VR頭戴顯示設備市場的20.6%。 Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR--由兩家公司在不同市場發(fā)售的同一款頭戴顯示設備 – 在全球范圍內(nèi)共售出了近25萬部頭戴顯示設備,使其成為最受歡迎的獨立頭戴顯示設備。

  VR頭戴顯示設備有史以來第二次超過100萬臺,使得這個秋季成為對VR來說有史以來最好的第三季度。索尼在本季度發(fā)售了463,000部PSVR頭戴顯示設備,其次是Oculus,300,000臺,以及HTC,230,000臺。然而,由于Go和Rift的普及,Oculus成為整個VR頭戴顯示設備市場的頂級供應商,占據(jù)了整個VR市場的25.9%。本季度總Oculus的出貨量為491,000,不包括小米的 MiVR。

  在VR頭戴顯示設備市場之外,AR頭戴顯示設備在本季度也表現(xiàn)良好。聯(lián)想憑借23,000部頭戴顯示設備獲得了頭把交椅。其中大部分內(nèi)容由星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)頭戴顯示設備組成,該頭顯針對普通消費者群體,而不是公司級用戶。排除這款頭顯后,由于Vuzix和愛普生等品牌,AR頭戴顯示設備市場比上一年增長了1.1%。盡管微軟的Hololens仍然是最受歡迎的AR頭戴顯示設備之一,但隨著許多客戶等待預計將于2019年推出的下一代頭戴顯示設備,增長速度已經(jīng)放緩。

  “VR市場正在進入一個成熟的新階段,公司正在摒棄爆炸性市場增長的不切實際的期望,而是專注于建立更具可持續(xù)性的業(yè)務,”IDC的增強與虛擬現(xiàn)實設備項目副總裁Tom Mainelli表示,“關于AR,硬件增長仍然不大,但我們看到許多公司對該技術的興趣不斷增強。我們預計2019年新的硬件出貨,包括老的參與者和新的市場參與者,將能幫助推動行業(yè)超越概念的驗證,而打開更大的實際市場?!?/p>


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2018-12-14
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