蒙眼狂奔的游戲直播,需要重新考量版權的制約問題

游戲直播行業(yè)一路蒙眼狂奔,到了需要重新調整的階段,版權被提到了議程。

近日,虎牙直播與瑞典數(shù)字娛樂公司Modern Times Group(MTG)宣布合作,與其旗下的世界最大的電競賽事組織機構ESL成立合資企業(yè),總投資額達到3000萬美元。根據(jù)MTG公告,ESL與虎牙計劃將在中國本土舉辦與ESL國際賽事日程相關的電競賽事。兩家公司計劃舉辦與全球ESL錦標賽相關的中國本土電子競技比賽,將包含有《CS:GO》、《DOTA2》、《守望先鋒》等比賽。

蒙眼狂奔的游戲直播,需要重新考量版權的制約問題

圖片來源:網絡

畢竟,游戲直播行業(yè)已經爆出第一個知識產權禁令。今年2月,因認為西瓜視頻涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權,騰訊公司將今日頭條訴至廣州知識產權法院。而西瓜視頻也因此被法院叫停,未得騰訊允許,禁止商業(yè)直播“王者榮耀”。據(jù)悉,這是游戲直播史上首個禁令。

對于直播侵權的定義,幾經爭論之后似乎已有了定論。

游戲是直播的“奶娘”

游戲直播的商業(yè)模式是依賴于上游的版權授權,這與YY、陌陌這樣的泛娛樂直播平臺截然不同。泛娛樂直播的素材是分散在社會的各個角落,難以形成上游版權控制一說。

所以,游戲直播平臺的生意經是利用上游版權的流量,通過主播的二次演繹來將這些版權變現(xiàn),嚴格算游戲的衍生產業(yè)。雖然主播打賞都是“有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場”,但基礎的用戶早已被圈定,就是所擁有版權支持的游戲用戶數(shù),主播做的是對現(xiàn)有的、已知的用戶進行深度營銷。相反,泛娛樂平臺的主播是在給直播平臺做增量市場,每入駐或打造一個新主播,都有可能帶來新的用戶群體。

在這種商業(yè)模式之下,游戲作品就成為了直播的“奶娘”。“網絡游戲是網絡游戲直播、短視頻等衍生行業(yè)的奶娘,萬丈高樓平地起,我們應該給我們的奶娘付費。”對外經貿大學盧海君教授對時代財經表示。

否則,虎牙也不會從YY的體系內單獨拆分出來,因為其所奉行的商業(yè)模式與泛娛樂直播不同,單獨運營更加適合發(fā)展。

同樣的語境也適用于短視頻領域,因為短視頻平臺更重視內容的社交性與互動性,粉絲與播主通過平臺互動;在服務支持方面,平臺為用戶提供的服務也更多元,視頻剪輯與美化、虛擬禮物打賞、視頻推廣等;在營利模式上具有非直接性,涉及廣告植入、粉絲打賞、電商推廣與平臺補貼等。

“很多短視頻平臺的游戲內容是專業(yè)的短視頻商業(yè)運營機構、簽約播主等發(fā)布的,甚至平臺還為視頻做了排名推廣,對這些視頻,相比普通用戶發(fā)布的短視頻內容,平臺應該有更高的注意義務。”中國政法大學陶乾副教授坦言。

主播并不能重新定義內容

在以往的一些侵權案件當中,原被告往往在主播等個人是否具備重新定義游戲內容的層面上進行爭辯。

北京大學法學院張平則認為,只要是出于商業(yè)目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創(chuàng)性貢獻,是否形成了新的作品,都必須先獲得在游戲著作權人的授權。

這是基于行業(yè)生態(tài)、經濟利益鏈條與平臺的商業(yè)模式綜合考量得出的結論。

在大型競技類游戲中,由于游戲美術、音樂、文字、武器、地圖等元素,以及游戲規(guī)則和玩法是開發(fā)者預先設置固定的,玩家如同足球運動員,是為了競技目的取得勝負結果,不宜認為玩家有著作權法意義上的創(chuàng)作行為。但在“我的世界”等沙盒類游戲中,玩家的創(chuàng)作空間非常大,有創(chuàng)作的機會與可能。

北京大學教授楊明認為,基于玩家在游戲畫面產生過程中的參與特點,及其在整個產業(yè)鏈條中的地位,對玩家進行賦權是沒有效率的。原則上應當賦權給開發(fā)商,但允許開發(fā)商與運營平臺之間進行權利歸屬的相關安排。

這樣一來,問題的核心就在于版權方是否授權給平臺運營方,各類直播品臺、視頻網站在竭力跑馬圈地吸納游戲版權、電競賽事版權的根源也在于此。在行業(yè)自治方面,去年由騰訊、百度,愛奇藝、搜狐、新浪、快手等公司共同發(fā)起和參與的中國網絡版權產業(yè)聯(lián)盟,發(fā)布了《中國網絡短視頻版權自律公約》,倡導網絡短視頻的版權保護。

在游戲直播競爭中,沒有誰能夠牢牢地站穩(wěn)腳跟,競爭依然是常態(tài)。“需要秉持寬容、謹慎的原則,要給新事物發(fā)展的空間,不能管死,給產業(yè)充分發(fā)展的機會。”北京大學盛杰民教授說。

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2019-09-24
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游戲直播行業(yè)一路蒙眼狂奔,到了需要重新調整的階段,版權被提到了議程。

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