Omdia的一項(xiàng)新研究表明,消費(fèi)者VR市場(chǎng)出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。2023年,頭顯銷量下降了24%,從2022年的1010萬(wàn)部暴跌至770萬(wàn)部。預(yù)計(jì)2024年和2025年將進(jìn)一步下降13%,這標(biāo)志著VR行業(yè)在2026年復(fù)蘇之前將面臨一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的時(shí)期。
2023年,全球活躍的VR頭顯安裝基數(shù)穩(wěn)定在2360萬(wàn)部,預(yù)計(jì)到2028年僅會(huì)略有增長(zhǎng),這意味著市場(chǎng)趨于穩(wěn)定。根據(jù)Omdia最新的預(yù)測(cè),2023年VR內(nèi)容支出將從去年的9.34億美元下降至8.44億美元。預(yù)計(jì)從2024年開始逐步復(fù)蘇,到2028年,內(nèi)容收入將增長(zhǎng)到23億美元。這將在很大程度上受到蘋果頭顯的推動(dòng),它將為VR市場(chǎng)注入巨大的動(dòng)力。
一系列因素導(dǎo)致了2023年的慘淡表現(xiàn)。通脹壓力影響了消費(fèi)者支出,加之從2021年大流行引發(fā)的峰值逐漸下降。此外,三款關(guān)鍵的頭顯,即Meta Quest 3、索尼PlayStation VR2和Pico 4的表現(xiàn)不佳,加劇了2023年的低迷。
Meta有限的AR內(nèi)容和Quest 3 500美元的價(jià)格阻礙了升級(jí),也未能吸引新的用戶。PSVR2缺乏引人注目的發(fā)布,導(dǎo)致其采用速度比前代慢,索尼將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向擴(kuò)展PS5外圍設(shè)備,這使情況更加惡化。與此同時(shí),盡管Pico 4的硬件很受歡迎,但字節(jié)跳動(dòng)縮小了VR野心,嚴(yán)重影響了Pico,導(dǎo)致項(xiàng)目被取消,缺乏有競(jìng)爭(zhēng)力的VR內(nèi)容。
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