《神秘海域》電影沒有游戲經(jīng)典 好萊塢應該慚愧

極客網(wǎng)·大文娛2月24日 《神秘海域》是PlayStation比較知名的一款游戲,現(xiàn)在它登陸影院熒幕,拉開了PS新戰(zhàn)略的序幕。這部大片和以往的大片有很多共同點,比如賣座的明星、華麗的場景和一些滑稽的產(chǎn)品植入,如果非要問有什么不同,恐怕只有一點最值得說:它改編自游戲。

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看完這部電影,你可能會認同一個觀點:電影沒有游戲經(jīng)典。這樣講并不是批評電影,而是游戲實在太經(jīng)典。筆者玩過《神秘海域》整個系列,PS平臺最喜歡它,還有《美國末日》、《仁王》。《神秘海域》誕生已經(jīng)15年了,到現(xiàn)在仍然光芒四射。

今天我們不是要討論游戲,而是要討論這部電影對好萊塢的影響,它讓今天的好萊塢顯得有些尷尬:今時今日,電影不再是傳遞“動作”的最佳方式,游戲比電影更好。

擊敗好萊塢

2007年《神秘海域:德雷克的寶藏》游戲上市,它大獲成功。游戲整個長度大約只有8小時,你可以暢快享受尋寶之樂。老實說第一代游戲有許多缺點,但它卻是游戲產(chǎn)業(yè)的轉折點。游戲有出色的故事、有吸引人的角色、有華麗的動作。

頑皮狗工作室后來又推出續(xù)作,技術越來越出色。最新的電影是根據(jù)《神秘海域4:盜賊末路》改編的,導演Ruben Fleischer說在整個系列游戲中他最喜歡第四部,他還說游戲中的汽車追逐場景是所有媒介中表現(xiàn)最好的。

Fleischery認為:“這款游戲讓人沉浸,很像電影。游戲的動作比電影還出色?!?/p>

隨著畫質的提升,預算的膨脹,游戲的確能帶給玩家無限的興奮。在游戲中似乎一切都沒有了限制,它扭曲了現(xiàn)實和物理。

互動與沉浸

就算游戲提升視覺效果,最多也只能與電影打平,游戲真正的優(yōu)勢在于互動。看電影,電影中的英雄是別人;玩游戲,電影中的英雄是你自己。游戲提供的沉浸式體驗是電影無法提供的。

好萊塢試過嗎?當然。比如好萊塢打造3D電影就是希望觀眾有“身臨其境”的感受。但3D的沉浸感仍然不夠,與VR相比更是弱爆了。

我們能不能說游戲是一種比電影更好的媒介呢?當然不能。兩者是不同的媒介,各有優(yōu)勢缺點。

玩玩《瑞奇與叮當:時空跳轉》,你會覺得它如同游戲化的漫威電影。早在《蜘蛛俠:不戰(zhàn)無歸》之前,這款游戲就展示了引人入勝的維度跳躍效果,老實說,它比《蜘蛛俠》的效果更好。

動作電影只想娛樂你,它創(chuàng)造出眼花繚亂的效果,幫你暫時逃避現(xiàn)實。現(xiàn)代游戲為無聊觀眾提供了大量 “垃圾食品”,讓他們吃到惡心為止。 

不成功的改編

大約10年前,電影評論家Roger Ebert曾說過一句話:視頻游戲永遠不會成為藝術。當然啦,Roger Ebert所說的永遠并不是真的永遠,如果游戲形式改變的話還是有可能的。為什么Roger Ebert這樣認為?他的理由很簡單:已經(jīng)制作出來的游戲從藝術角度看都是失敗的,因為沒有一款能在時間長河中幸存下來。

當時許多游戲玩家站出來批評,指出這款游戲那款游戲反駁。最終玩家們似乎贏了:游戲是藝術,OVER。就算游戲不是藝術也無妨,看看數(shù)字游戲的規(guī)模有多大,你敢忽視它嗎?游戲成了文化的一部分。

慢慢的,好萊塢也喜歡將游戲改編為電影,于是我們忍不住問:游戲是電影藝術嗎?恐怕不是。《神秘海域》這款游戲不錯,照理來說轉化為電影應該是輕而易舉的事,游戲的故事性很重,故事也很不錯,角色鮮明,動作華麗。當你第一次玩《神?!窌r,就會被里面的電影式場景驚到。

可惜,游戲并沒有變成出色的電影。Ruben Fleischer導演的《神秘海域》沉悶、無趣、毫無緊張感。(小刀)


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2022-02-24
《神秘海域》電影沒有游戲經(jīng)典 好萊塢應該慚愧
看完這部電影,你可能會認同一個觀點:電影沒有游戲經(jīng)典。這樣講并不是批評電影,而是游戲實在太經(jīng)典。

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