區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缡欠褚呀?jīng)出現(xiàn)產(chǎn)能過(guò)剩?隨隨便便一個(gè)新項(xiàng)目就號(hào)稱可以吊打舊項(xiàng)目,事實(shí)真的如此嗎?
常常能見到打著「超越以太坊」、「超越 EOS」、「商用級(jí)公鏈」「世界級(jí)交易速度」等旗號(hào)的公鏈項(xiàng)目推出,他們聲稱解決了困擾以太坊網(wǎng)絡(luò)的拓展性不足的問(wèn)題,聲稱可以達(dá)到每秒上千次甚至是百萬(wàn)次交易,交易手續(xù)費(fèi)更低甚至是 0 手續(xù)費(fèi)。
項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)不斷地在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)突破,還有團(tuán)隊(duì)將技術(shù)指標(biāo)與傳統(tǒng)的 VISA 信用卡和 PayPal 線上支付的處理性能進(jìn)行對(duì)比,讓不少人覺得區(qū)塊鏈可以解決現(xiàn)實(shí)世界中的大量問(wèn)題,數(shù)字加密貨幣「超越 VISA」「吊打 PayPal」指日可待。
可是,事實(shí)又如何呢?這些公鏈的性能真的如所宣稱的那樣優(yōu)秀嗎?如果這是事實(shí)的話,為什么看似處理速度極慢的以太坊轉(zhuǎn)賬交易第一的地位仍然如此穩(wěn)固呢?我們真的需要這么多高性能的公鏈嗎?
*注意:本文堅(jiān)持的觀點(diǎn)為區(qū)塊鏈必須實(shí)現(xiàn)真正的去中心化,歡迎留言討論與之相關(guān)的觀點(diǎn)。
首先讓我們來(lái)看一下這些主流公鏈的性能參數(shù)對(duì)比,其中 NEO、EOS 和波場(chǎng)的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)不同,以太坊也有完整節(jié)點(diǎn)和普通節(jié)點(diǎn)之分。當(dāng)前 TPS(Transaction Per Second)按照 10 月 3 日當(dāng)天交易量量進(jìn)行計(jì)算,不過(guò)小蟻 NEO 區(qū)塊鏈瀏覽器最近僅可查詢到 8 月 14 日的數(shù)據(jù)。
我們真的需要這么多高性能公鏈嗎?
數(shù)據(jù)參考:(項(xiàng)目官網(wǎng)和瀏覽器,dappradar, Ethernodes, stateofthedapps, NEO DApps, CoinGecko: 360 Degree Overview of Cryptocurrencies Chart, trondapp.org)
從上表中,我們有兩個(gè)發(fā)現(xiàn):
1. NEO、EOS、QTUM、TRON 目前在拓展性上確實(shí)優(yōu)于 ETH,但是他們?nèi)ブ行幕某潭冗h(yuǎn)遠(yuǎn)不如 ETH。
2. 目前絕大多數(shù)的 DApp 都是在以太坊上開發(fā)的,其他的幾條公鏈相比之下項(xiàng)目太少,巨大的吞吐量并沒有發(fā)揮太大的作用。
去中心化和效率,只能選其一?
去中心化是區(qū)塊鏈的本質(zhì),犧牲去中心化而獲得的拓展性違背區(qū)塊鏈本意。根據(jù)安全性、拓展性、去中心化的不可能三角理論,如果保持安全性不變,要提高拓展性,就必然要提高中心化的程度。
以 NEO 為例,NEO 采用的是 DBFT 共識(shí)機(jī)制。在這個(gè)機(jī)制中,有兩種參與者,一種是專門用來(lái)記賬的記賬節(jié)點(diǎn),一種是參與這個(gè)網(wǎng)絡(luò)的普通用戶。普通用戶根據(jù)持有權(quán)益的比例來(lái)選出記賬節(jié)點(diǎn)。當(dāng)需要達(dá)成一個(gè)共識(shí)時(shí),就從這些記賬節(jié)點(diǎn)中隨機(jī)選出一個(gè)節(jié)點(diǎn)提出方案,其他記賬節(jié)點(diǎn)投票表決。
如果有 66% 以上的節(jié)點(diǎn)贊同此方案,則公式達(dá)成,反之則重新選出一個(gè)節(jié)點(diǎn)再次投票。NEO 在網(wǎng)絡(luò)較好的情況下目前可以處理每秒千筆交易,處理速度和吞吐量與 ETH 相比有較為明顯的優(yōu)勢(shì)。然而,在去中心化和安全性方面,NEO 不得不作出較大犧牲以維持這樣的高性能:如果超過(guò)三分之一的記賬節(jié)點(diǎn)停止工作,系統(tǒng)就無(wú)法提供正常服務(wù);如果存在三分之一的惡意節(jié)點(diǎn),系統(tǒng)就可能發(fā)生分叉。
對(duì)于公鏈來(lái)說(shuō),維護(hù)區(qū)塊鏈的去中心化比實(shí)現(xiàn)高 TPS 更重要,開發(fā)者也更愿意在一個(gè)去中心化的公鏈上開發(fā)應(yīng)用。只有在去中心化的公鏈上開發(fā)者才能自由地、無(wú)需任何人審查地進(jìn)行開發(fā),不用擔(dān)心代碼執(zhí)行被干預(yù)、應(yīng)用被移除、用戶被屏蔽等風(fēng)險(xiǎn)。只有在真正去中心化的區(qū)塊鏈上,數(shù)字財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)才能得到真正的保障。
去中心化是區(qū)塊鏈的本質(zhì)。就像比特幣被設(shè)計(jì)出來(lái)不是為了高效,而是為了去中心化;以太坊的設(shè)計(jì)理念也是建立在不能犧牲去中心化的基礎(chǔ)上的。去中心化是區(qū)塊鏈價(jià)值體現(xiàn)最根本的前和唯一的道路,為了它,我們?cè)敢馊淌芤欢ǖ暮蜁簳r(shí)的低效。
根據(jù) Ethernodes 和 Bitnodes 的數(shù)據(jù),截至 9 月 24 日,以太坊在六個(gè)大洲擁有 13543 個(gè)節(jié)點(diǎn),Consensys 的報(bào)告也稱以太坊為目前最去中心化的區(qū)塊鏈平臺(tái),相比之下比特幣的節(jié)點(diǎn)數(shù)量為 9930 個(gè)。
我們真的需要這么多高性能公鏈嗎?
而其他的這些公鏈與以太坊相比,驗(yàn)證交易的節(jié)點(diǎn)數(shù)量極少。以 EOS 為例,它僅有 21 個(gè)主要節(jié)點(diǎn),但是可以實(shí)現(xiàn)極快的交易確認(rèn)速度,0.5 秒的出塊速度也讓用戶幾乎察覺不到轉(zhuǎn)賬確認(rèn)的時(shí)間延遲。
但是犧牲了去中心化換來(lái)的效率,需要開發(fā)者更加信任區(qū)塊鏈的安全性和可靠性。在 EOS 上開發(fā)和使用應(yīng)用,需要開發(fā)者相信這 21 個(gè)公開節(jié)點(diǎn)里至少 15 個(gè)節(jié)點(diǎn)不會(huì)被攻擊、不會(huì)更改協(xié)議、不會(huì)限制使用、不會(huì)受到政府或是企業(yè)的壓力去審查交易。而以太坊正在引入 99% 容錯(cuò)機(jī)制,如果要在以太坊上影響這一萬(wàn)多個(gè)匿名節(jié)點(diǎn),可能性顯然是極低的。
那些打著超越以太坊旗號(hào)的項(xiàng)目選擇了更高的速度和更低的費(fèi)用,同時(shí)也就放棄了很大程度上的去中心化以及安全性,這是違背區(qū)塊鏈去中心化本質(zhì)精神的。在這種平臺(tái)上開發(fā)出來(lái)的所謂的 DApp,可能就只是 App 而已了。
然而遺憾的是,目前的用戶很容易被高拓展性帶來(lái)的優(yōu)越性能所吸引,往往忽略了去中心化的意義。比如賬戶丟失或者被盜后可以通過(guò)委員會(huì)申請(qǐng)仲裁,人治在某些方面比算力統(tǒng)治更有優(yōu)勢(shì)。
這種忽視帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)不斷累積,而人們往往在風(fēng)險(xiǎn)爆發(fā)帶來(lái)災(zāi)難性后果的時(shí)候,比如資產(chǎn)受損時(shí),才會(huì)認(rèn)識(shí)到它的重要性。7 月份,EOS FOMO 狼人游戲被黑客攻擊,不少用戶資產(chǎn)受損。9 月,EOS 鏈上的博彩平臺(tái) DEOSGames 就遭到黑客攻擊,被盜走超過(guò)兩萬(wàn)六千美元。
就目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,開發(fā)者選擇了使用以太坊作為 DAPP 的開發(fā)和運(yùn)行場(chǎng)地,表中四個(gè)高 TPS 項(xiàng)目上 DAPP 數(shù)量不及以太坊的零頭。
公鏈的實(shí)用價(jià)值并未體現(xiàn)出來(lái)
一條公鏈,像以太坊這樣的公鏈,除了可以用來(lái)發(fā)幣之外,還應(yīng)當(dāng)有大量 DAPP 和智能合約存在。但目前這些公鏈上存在的問(wèn)題不僅是上表體現(xiàn)出來(lái)的鏈上 DAPP 項(xiàng)目絕對(duì)數(shù)量小,而且項(xiàng)目種類也相當(dāng)畸形,更重要的是用戶數(shù)量遠(yuǎn)不及預(yù)期。
首先,沒有開發(fā)者,公鏈再高的吞吐量也沒有意義。從上面的表格中,我們發(fā)現(xiàn),目前在以太坊平臺(tái)上有將近兩千個(gè) DApp,而其他的幾條公鏈 DApp 數(shù)目都僅僅是兩位數(shù)。同時(shí)以太坊的開發(fā)者社區(qū)也是世界上最大的,擁有 25 萬(wàn)開發(fā)者。公鏈需要有開發(fā)者的參與,有開發(fā)者參與才會(huì)有應(yīng)用的落地,才能有使用者的認(rèn)可,才會(huì)有人去使用,這條公鏈的存在才是有意義的。即使處理速度再快,如果沒有交易需要處理,再高的 TPS 也不過(guò)只能使這條公鏈成為一座鬼城。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,多個(gè)公鏈采取的方法都是在自己代碼編譯器中加入對(duì)以太坊智能合約的支持,或者是對(duì)以太坊 solidity 代碼的升級(jí)優(yōu)化,讓開發(fā)者可以將以太坊上的智能合約或者 DAPP 直接搬運(yùn)到新的公鏈上運(yùn)行。比如波場(chǎng)的 TVM 就兼容以太坊的 EVM,量子鏈也兼容 EVM,EOS 也兼容 EVM。但是為什么這些運(yùn)行在以太坊的項(xiàng)目,沒有搬到這些公鏈上呢,原因很簡(jiǎn)單:搬過(guò)來(lái)又沒人用,那何苦去搬呢?
其次,目前這些公鏈上的項(xiàng)目種類也相當(dāng)貧瘠。下圖是 DappRadar 上根據(jù)項(xiàng)目種類對(duì)用戶數(shù)進(jìn)行的統(tǒng)計(jì),觀察可以發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)的用戶都集中在交易所、博彩、游戲這三種項(xiàng)目上,其他類型的項(xiàng)目可以說(shuō)是忽略不計(jì)。
以區(qū)塊鏈游戲?yàn)槔詮拿詰儇?Cryptokitties 火了之后,就涌現(xiàn)了大量類似的項(xiàng)目,當(dāng) FOMO3D 火了之后,又有一批新的仿制項(xiàng)目出現(xiàn)。這個(gè)行業(yè)存在創(chuàng)新,但是創(chuàng)新容易被濫用,也導(dǎo)致區(qū)塊鏈的應(yīng)用場(chǎng)景變得狹隘。
此外,DApp 的使用者數(shù)量極少,項(xiàng)目的市值相對(duì)于用戶數(shù)量來(lái)說(shuō)是存在著極大的泡沫的。
任何一個(gè)爆火的區(qū)塊鏈游戲,看似有很多人玩,實(shí)際上可能就那么幾百個(gè)人參與。例如最近火的 EOS Pixel 游戲,前 5 天的用戶數(shù)量只有千人;上個(gè)月很火的 FIBOS 兌換,參與者也只有千人左右。他們的傳播圈子并不大。
根據(jù) Dappradar 的數(shù)據(jù),目前所有的 DApp 的日均活躍用戶數(shù)大多數(shù)時(shí)間是在一萬(wàn)上下波動(dòng)。而傳統(tǒng)的應(yīng)用,如單單一個(gè) Facebook 日均活躍用戶就有約 14 億。二者完全無(wú)法相比。目前以太坊和 EOS 上日均活躍用戶在 300 人以上的 DApp 一共僅 13 個(gè),其中以太坊 6 個(gè),EOS 七個(gè)。
以太坊上日均活躍用戶數(shù)前十的項(xiàng)目
EOS 上日均活躍用戶數(shù)前十的項(xiàng)目
看起來(lái)游戲交易數(shù)據(jù)不錯(cuò),但是卻摻雜著水分。如 EOS 上日均交易量最大的項(xiàng)目 EOSBet,一個(gè)博彩平臺(tái),24 內(nèi)交易數(shù)量達(dá)到 37 萬(wàn)筆,然而用戶數(shù)只有約 600 人,相當(dāng)于平均每名用戶在一天之內(nèi)交易六百筆以上,這里大概率是存在著大量的機(jī)器人交易。9 月 11 日到 13 日期間 EOSBet 平臺(tái)甚至在 36 小時(shí)內(nèi)向一名用戶支付了 6 萬(wàn)美元,他在連續(xù)多個(gè)回合中成為唯一的贏家。
我們不缺少高性能的公鏈,我們?nèi)鄙俚氖鞘褂霉湹娜?/STRONG>
從上面的分析可以看出,目前區(qū)塊鏈大規(guī)模應(yīng)用的阻礙不在于拓展性,不在于缺少高性能的公鏈。問(wèn)題在于,沒有真正想去使用區(qū)塊鏈的人。
區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€(gè)大型協(xié)作系統(tǒng),目前公鏈最需要的是建立生態(tài),吸引項(xiàng)目上鏈,吸引用戶使用鏈上的 DApp。
從開發(fā)者方面來(lái)講,吸引項(xiàng)目上鏈重要的不僅是高吞吐量和低手續(xù)費(fèi),最基本的是開發(fā)工具和基礎(chǔ)設(shè)施。即使前文的那些公鏈宣稱超過(guò)以太坊 100 倍的吞吐量和 0 手續(xù)費(fèi),為什么 94% 的項(xiàng)目都還是選擇在以太坊上開發(fā)?因?yàn)橐蕴簧嫌羞h(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他公鏈的優(yōu)秀開發(fā)工具和基礎(chǔ)設(shè)施。如果公鏈連最基本的基礎(chǔ)設(shè)施都建設(shè)不好,而且系統(tǒng)內(nèi)部漏洞諸多,一味去追求高性能又能吸引到誰(shuí)呢?
以太坊上的開發(fā)者可以免費(fèi)使用 Truffle、Infura、Web3.js 等等這些優(yōu)秀的開發(fā)工具,同時(shí)他們自身也在完善著以太坊的基礎(chǔ)設(shè)施,由此形成一個(gè)正向循環(huán)。越來(lái)越多的開發(fā)者被吸引到以太坊網(wǎng)絡(luò)中,以太坊的設(shè)施又被他們不斷優(yōu)化。只不過(guò)因?yàn)槿ブ行幕木壒?,這個(gè)優(yōu)化和更新的速度很慢,遠(yuǎn)不及中心化的區(qū)塊鏈。
從使用者方面來(lái)講,目前的區(qū)塊鏈和區(qū)塊鏈產(chǎn)品的學(xué)習(xí)成本太高。中心化的應(yīng)用往往都對(duì)如何打造用戶友好的界面做了足夠多的調(diào)研,而這正是 DApp 所需要借鑒的。區(qū)塊鏈技術(shù)需要在無(wú)形中進(jìn)入人們的生活,「太上,不知有之。」而不是讓潛在用戶感到自己的無(wú)知,感到畏懼,對(duì)新技術(shù)感到抗拒。
以 Fomo3D 為例,這個(gè)游戲在 7 月底火爆了區(qū)塊鏈?zhǔn)澜纾? 月 21 日當(dāng)天活躍用戶突破一萬(wàn)名??墒?,要參加這個(gè)游戲,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)還是太難了。普通用戶,即便按照網(wǎng)上的教程,按照一二三四的順序來(lái)安裝使用,基本上會(huì)被卡住。
對(duì)于一個(gè)從來(lái)沒有接觸過(guò)區(qū)塊鏈的人,這樣的教程一定會(huì)令他敬而遠(yuǎn)之,整個(gè)過(guò)程中出現(xiàn)了大量的問(wèn)號(hào):
Metamask 是什么?
ETH 是什么?
在哪里購(gòu)買?
怎么充值?
key 是做什么用的?
游戲里各種分紅機(jī)制的區(qū)別是什么?
智能合約是什么?
這么麻煩的話,用戶會(huì)更愿意去玩一個(gè)用支付寶或者微信輸入個(gè)密碼就可以參與的游戲吧。一天一萬(wàn)名用戶的數(shù)字放在 DApp 的世界里,目前可以說(shuō)是區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲囊粋€(gè)巔峰了,然而和普通中心化的 App 用戶數(shù)相比,實(shí)在是九牛一毛。
因?yàn)槭褂?DApp 的門檻限制了普通人的參與,即使 DApp 再有趣,也只能從現(xiàn)有的極小的用戶基數(shù)里吸引玩家。目前區(qū)塊鏈的大規(guī)模普及如果想要吸引使用者,開發(fā)者要做的就是讓應(yīng)用對(duì)普通用戶來(lái)說(shuō)更友好,縮小甚至隱形區(qū)塊鏈、智能合約的概念,讓用戶使用 DApp 就像使用習(xí)以為常的 App 一樣容易操作,以免潛在用戶產(chǎn)生畏懼甚至抗拒心理。
區(qū)塊鏈不僅僅是一項(xiàng)技術(shù),更是一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。吸引開發(fā)者帶來(lái)更多的項(xiàng)目上鏈、吸引用戶使用 DApp、建立生態(tài)才是當(dāng)務(wù)之急,一味在吞吐量上爭(zhēng)高低、鼓吹超強(qiáng)的性能是看不到前途的。如果現(xiàn)階段公鏈不能做到吸引項(xiàng)目上鏈、吸引新用戶的話,或許區(qū)塊鏈行業(yè)的聚光燈就不得不讓給聯(lián)盟鏈,由聯(lián)盟鏈來(lái)實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈技術(shù)的大規(guī)模商用落地了。
簡(jiǎn)單來(lái)講:讓區(qū)塊鏈真正用起來(lái),而不是堆技術(shù)指標(biāo)去唬人。
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