據(jù)報道,視頻游戲行業(yè)雖然在疫情期間經(jīng)歷了整體爆發(fā),但最近卻遭遇了需求萎縮,導(dǎo)致外界開始質(zhì)疑游戲企業(yè)在經(jīng)濟(jì)下滑周期的適應(yīng)能力。
動視暴雪和EA等游戲發(fā)行商不僅面對漲價和拳頭產(chǎn)品匱乏給帶來了困擾,還要應(yīng)對供應(yīng)短缺和消費者因為放松疫情管控而轉(zhuǎn)移娛樂方向等問題。
游戲平臺Roblox周二發(fā)布的財報顯示,該公司最新一個季度的營收僅增長30%,遠(yuǎn)低于兩個季度前的83%。這再次證明了游戲行業(yè)的整體困境。
根據(jù)分析公司NPD的數(shù)據(jù),美國消費者6月的視頻游戲支出減少11%,今年全年可能會下滑8.7%。
視頻游戲市場研究公司Interpret高級副總裁Jesse Divinich說:“求職市場依然火爆,經(jīng)濟(jì)存在大量泡沫,導(dǎo)致通脹加劇,而放松新冠疫情管控也使得消費者開始考慮出門花錢享受更多體驗。”
動視暴雪的季度利潤低于預(yù)期,其競爭對手EA和Take-Two Interactive也警告稱,今后可能發(fā)布令人失望的銷售額。
“如果有50%的大銀行經(jīng)濟(jì)學(xué)家說,我們未來一兩個季度可能陷入衰退,那么我的態(tài)度是……我們正處于衰退中,而且……我們看到了一些疲軟跡象?!盩ake-Two CEO Straus Zelnick告訴分析師。
游戲機制造商也未能幸免,比如,Xbox制造商微軟的游戲收入就出現(xiàn)下滑,而PlayStation制造商索尼也下調(diào)了預(yù)期,任天堂同樣發(fā)布了低于預(yù)期的銷售額。
對這些本就面臨零部件短缺的公司來說,需求疲軟可謂雙重打擊。
游戲芯片制造商也因為需求不振而受到波及。AMD表示,該公司的游戲顯卡銷售額出現(xiàn)下滑,而英偉達(dá)也遭遇了19%的環(huán)比營收下滑。
不過,分析師和企業(yè)高管都預(yù)計,隨著新游戲的發(fā)布,以及零部件短缺緩解,整個行業(yè)將超過疫情前的水平。
數(shù)據(jù)公司Newzoo預(yù)計,全球游戲市場2022年將創(chuàng)收1968億美元,但增幅會從2021年的7.6%下滑至2.1%。
“視頻游戲不能獨善其身,但在困難時期的確表現(xiàn)不俗?!笔袌鲅芯抗綩mdia分析師史蒂文·貝利(Steven Bailey)說。(書聿)
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